大家的幻想乡是一款休闲养成类游戏
大家的幻想乡是一款休闲养成类游戏,这是一款东方project养成游戏,游戏中有非常多的东方角色,玩家可以进行养成,在这里搭配组合自己的东方角色,发挥出最强的战力,完成各种任务挑战。
一、胜负条件:
首先玩一个游戏,我们应该知道这个游戏怎么获胜,我们先说一下这一部分
敌方被击破且己方队长存活
回合结束己方队长存活
(注:同归于尽的情况按失败处理)
Ps:补充一点,刚进入游戏点击绘马接受第一个任务,之后出击就可以进入大地图
二、符卡系统
注:1、符卡名称后面的数字代表释放符卡需要的灵力珠数(即玉耗)。
2、己方和敌方boss均有能影响灵力珠消耗的符卡,例:秋穰子支援一般情况下可以让队长0玉即可释放符卡,且不消耗灵力珠。
3、队伍对应位置按图所示的序号依次行动。
Ps:拖动角色到对应位置可完成位置替换
三、灵力珠系统
1、在没有灵力珠消耗buff的情况下,每个角色释放符卡需要消耗对应数字的灵力珠,灵力珠不足就必定无法释放符卡。
2、支援位行动结束会回复2个灵力珠,防御位和攻击位及队长行动后会回复1灵力珠。
3、灵力珠数量超过10个时,角色行动时每多一个灵力珠,符卡释放率增加百分之5,灵力珠上限为30.
4、玉耗(放卡灵力珠消耗)越多的符卡基础符卡释放率越低,基本符卡释放率基本都在百分之45到百分之60之间,每1点好感增加百分之0.1的符卡释放率,因此默认20玉之后阵容达到永动(即必定放符卡,永动是配置需要长时间战斗的一个基本思想,通过必定放卡增加稳定性)
5、另一个重要思想是流水多判思想,即当回合数不多时,可通过携带多个重要符卡,几个符卡中放一个或者放一次持续几回合,这种情况可以通过脸多张符的概率叠加获得容错率,来达到预期效果
四、属性及加点系统
属性是每个游戏的核心内容之一,这里说一下和别的游戏不同的,也就是误区
1、暴击:决定暴击几率和暴击伤害,属性是多少暴击时就加多少伤害,攻击几次就会进行几次判定,因此符卡进行多次攻击的角色都可以走暴击,而不应理解为暴击产生双倍伤害。
2、幸运:决定被攻击时的暴击率和暴击伤害,幸运属性数值是多少被暴击时就减对应数值的伤害,同样被攻击几次就会降低几次伤害,而不应理解为增加材料掉率或者增加符卡释放率。
3、格挡:隐藏属性,不显示在面板里,在所有类型伤害计算完成之后,被体术攻击时有概率降低受到的体术伤害,被体术攻击多次会多次触发;格挡越高,挡的伤害越多,格挡率越高。
角色每提升一级,获得5个属性点(99级上限490),可以给角色加点,属性基础越高,加点消耗的属性点越高(面板属性每增加10点时再次加点时则需要多消耗1点属性点)
可以使用遗忘药水洗点,恢复至默认属性,返还所有属性点。
(注:属性基础默认取不考虑装备,皮肤加成的情况下例外)
五、所有角色大体加点建议及注解
1、原则上符卡灵力伤害的点灵力,力量倍率的点力量,拥有暴击相关描述的符卡可以单点暴击,当符卡力量/灵力倍率过低或者符卡是多次攻击的时候也可以通过单点暴击来增加伤害
2、在游戏中队长是决定胜负的关键,故在大部分情况下队长和防御位的属性以血防闪幸等生存属性为主,优先加点血量,根据地图选择相应的闪避装备或者防御装备是前期主线攻略最合适选择
3、原则上不管是肉装流派还是闪避流派都需要在携带装备的情况下叠到530-550血,之后再根据选择的流派选择点防御和闪避105-120之后再根据实际情况选择加点。值得一提的是,由于一级装属性加成较低且前期缺少属性点,因此队长和防御位前期建议全部点血。
大家的幻想乡是一款非商业性质的投机取巧二次同人创作游戏,由友开山地下实验室开发出版。
游戏中包含了大量的东方project系列的角色。它是一款休闲且易于学习的卡牌养成游戏。
游戏的主要乐趣不仅在于通过培养牌来建立自己的卡群,解决幻想乡的异变,维护幻想乡的稳定。
你可以收集许多东方project系列角色。一款集剧情与收藏于一体的游戏。
从气质设置到多个设置,绝对有一个角色设置让你理解的极其透彻。
参考了许多小说及其周边地区,幻想乡在很大程度上得到了恢复。
资源分为金钱、信仰和食物。资源主要是通过完成任务来获得的。
钱被用来制造设备或举办聚会。战斗冒险,信仰会根据角色的需要而消耗。
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