闪烁之光gm版,游戏的画风质感是非常不错的,游戏还是比较亲民的,并不用氪太多,就可以玩的舒服,而且还很好上手,我是比较喜欢这种画风的游戏,算是一个欧皇游戏,游戏处处设计概率学,即使你一分钱不充,抽到N多橙卡,或者洗一个高级符文,一样可以碾压充值几百的,所以氪不氪都是可以的,总体来说,我觉得作为放置挂机游戏它还算不错了。

闪烁之光gm版攻略
极速巴德尔
极速巴德尔,主打第一回合的护盾,通常携带极速神装以及迅捷符文,成为队伍中最快的美男子,简称快男。

一技能的免疫非控制负面效果,配合高额免驱散护盾保护己方C位,能极大限制其他队伍第一回合的输出。
① 倪克斯

巴德尔通常站位是前排,可以利用极速倪克斯1技能的沉默控制住巴德尔,让巴德尔的功能性大打折扣。
而巴德尔比较麻烦的是二技能的封印效果。倪克斯如果没有沉默到巴德尔,或者敌方巴德尔沉默被解,这个时候倪克斯二技能解除控制的效果也能一定程度上克制巴德尔。
但值得注意的是,倪克斯基础速度比巴德尔略低,在不能保证速度可以超过巴德尔的时候,也可以用正常速度倪克斯去应对巴德尔。
② 孙悟空
孙悟空是目前光法队伍应对巴德尔光战的杀器。阵容组成为:女娲、孙悟空、加百列、天照、维纳斯,速度依次递减。孙悟空携带破裂符文,能在第一回合瞬间破除巴德尔的护盾。当然没有35魂器孙悟空的话,可以用耶梦代替,不过上限会略差。
③ 速度至上
在能保证加百列速度超过巴德尔的情况下,当然是最好不过了,因此潘、冰雪女王的灵技对抢速度的队伍尤为重要。
这也迫使了携带巴德尔的队伍同样需要依靠冰雪女王、潘的灵技去抢速度,不然巴德尔就相当于无用。
光法队伍
光法是目前闪烁最为暴力的纯输出阵容之一。
在天照的加入之后迎来了巅峰!一回合暴力秒人,在没有针对的情况下较难防范。
① 巴德尔+潘多拉
光法队伍属于高速高爆发,对加百列破甲debuff以及辅助的加攻加暴buff都有需求。
因此在应对光法的时候可以采用高速巴德尔跟潘多拉的组合。
巴德尔隔绝加百列破甲debuff以及灭魂,潘多拉携带驱散符文,驱散加攻加暴buff并且提供高额护盾。
② 冰雪女王
光法内战速度为王,风龙、冰雪女王、潘灵技的速度组合能让你的对手没有出手的机会。
③ 极速亚巴顿
极速亚巴顿,初代快男。这是一个稍微落后版本的玩法,利用亚巴顿第二回合的超高控制,控制光法输出,从而进行反打。
但是在面对目前有控制驱散的天照,以及携带女娲的光法稍显乏力。
④ 巫灵
新精灵驱散buff以及阻隔buff叠加的能力,能对光法造成很大的打击。
四保一乌列/天照
四保一队伍主要应对爆发队伍而诞生出来的一种苟队(我只想活下去,我有错吗?呜呜呜~)
↓ 克制手段
① 普罗米修斯灵技
通常来说四保一队伍在经历一轮轰炸以后,想要的是进行反打,作为主C的乌列/天照血量并不会很健康。
这个时候普罗米修斯的灵技将会是压倒胜利天平的最后一根稻草,反伤~永远的神!
异能法师·妲己
妲己可发出多次魔法攻击,触发感电、制裁等造成大量特效伤害,跟人马联动,构成目前备受追捧的光战体系!
↓ 克制手段
① 梅林灵技
梅林的灵技具备的法术反噬效果,每回合能对妲己造成160%攻击力的伤害,再配前排的魔甲,让其杀敌八百自损一千。
好啦~以上就是本期攻略主要内容。所谓的克制战术仅代表我们可以用这种套路在实战中占据一定优势,并不代表绝对致胜。
闪烁之光gm版,活动同步官服,福利超级多!
闪烁之光gm版测评
休闲放置掀起一波浪潮之后,许多游戏披着“佛系”外衣横空出世,玩起来却依旧要肝到脱发。所以如何做到真正护肝,是高喊“挂机”手游必须落实的方面。
本次《闪烁之光》首测亮相,各平台反响不错。作为一款冒险题材的放置卡牌游戏,首先引人关注的是它的史诗神明题材,在一众西游三国题材中相对小众新鲜。除了继承传统放置游戏的特点,如雅典娜、宙斯、雷神…等上百位西欧神明24小时战斗不停,装备、金币、经验,钻石,英雄碎片全线掉落,让人颇有一种 “不肝而获”的满足感。另外值得一提的是,游戏创新了多线战斗玩法,支持多个战斗画面同时进行,实戳到了绝大部分放置玩家的痛点,对于喜欢尝鲜又缺乏大量时间的放置老饕们,不妨一试。
“细节控”的考究,日系清新如何演绎史神话?
《闪烁之光》采用了2D+3D的多图层表现形式,主城为欧式村落,在细节中隐藏“心机”,比如环境构筑的动态阳光、水波、花草、落叶等,红龙、白鸽、猫咪、精灵等元素的添加增强了互动感,大场景也会随白天黑夜呈现不同变换。另外,值得一说的就是游戏战斗场景的绘制,虽然是2D,但是暖色调设计十分精美,场景变化也非常丰富,玩家能切身感受到不同的冒险风格。
此外,游戏嫁接的整个西欧英雄背景舍弃了惯用的的哥特式冷峻风格,通过偏日式唯美派立绘华丽地展现了风火水光暗五系神明的特点,同时也因为精细的人物动作和道具加持,玩家能轻松区分法师、战士、坦克、辅助四大职业。在建模上,《闪烁之光》采用成本较高的全3D建模,然而这在卡牌手游市场并不讨巧,甚至可能引起习惯了Q版2D“大头娃娃”用户的反感。但不可否认的是,3D建模人物动作灵活度更高,加持炫酷动态特效,配合带感音效的话,放起大招爽感还是能保证的,至于喜好,只能说仁者见仁了。
创新多线战斗有亮点,留存问题是关键
游戏不再局限于单纯挂机,远航功能让英雄放置得到最大化体现,只要是游戏里叫得出名字的资源,无需手动操作,通过一键派遣英雄完成远航任务都能得到。除此之外,高星碎片会在挂机的时候掉落,偶尔还会伴随远航任务出现,这么看来,集五星英雄应该不是顶困难的事情。
特别的,游戏首创多线玩法,实现画面自如转换,支持各种PVP、PVE玩法如出击打怪、竞技场、试练塔、冒险、历练副本、公会战等同步进行,战斗过程随时切换互不影响。告别无聊蹲守,摆脱传统游戏对战斗画面的固执和呆板,表现更为灵活,用户体验也更加舒适。
综合玩法,《闪烁之光》手游堪称“佛系”,撇开挂机收益不谈,玩家的真实在线时间从前期的30、40分钟,直至后期的10分钟,真正诠释了“放置”的本质。不过随之而来的留存问题,如何将玩家真正沉淀下来,也许将成为游戏能否真正获得成功的关键。
神仙打架群众吃瓜,策略和趣味的新解答
《闪烁之光》重在战前策略,布阵完成后英雄会进入全自动战斗模式,这摒弃掉了过程中的手动操作,但并不意味着这款游戏的策略性不高。游戏的数值平衡体验上乘,英雄的属性、技能特征结合阵容站位,可以通过搭配实现技能互补,技能增益和阵容克制设置巧妙,可玩性极佳。虽然争议依旧存在,但策略玩法可圈可点的,据说团队是回合游戏出身,可见策略和数值方面已经较为成熟,喜欢八卦的玩家可以了解一波。
为了给玩家充分展现的舞台,游戏专门开辟了冠军赛事,一方面凸显了卡牌策略性,一方面又增强了趣味性。可能是奖励方面官方非常大方,所以每周两次的冠军赛热闹非凡,开场前后世界频道异常鼎沸,平素冷静的“佛系”玩家们聚众押宝,紧张刺激地围观各路神仙打架。有时候错误预估,低战力方意外胜利导致全员血亏,甚至还会上演集体“上天台”这种令人啼笑皆非的事情。总而言之,冠军赛上,你会体会到两种疯狂,要么是最出彩的胜利,要么是最放肆的豪赌。除了以上方面,令人稍感遗憾的是这款游戏的剧情隐藏很深,也可以说是基本上没有体现出来。所有英雄的羁绊只能在图书馆中看见,这方面希望这款游戏在以后能给玩家更多惊喜。再就是英雄数量上需要提升,虽然说的是百位神明,但是常用英雄还是不算多,目前官方陆续新出了白虎、龙女等新的英雄,期待游戏的后续表现。
概括来说,《闪烁之光》这款手游在放置系列手游中算是良心护肝的,画面和建模虽然众口难调,但围绕细节优化,团队把“清新元素”行进到底,除了人物立绘的补足丰富,新上线的主城换上“初夏风格”登场,带给玩家不小的惊喜。此外,对于新手比较友好,七日登陆、活动签到等福利丰富,前期精灵指引上手快速。创新的地方充分贴合放置特性,将“休闲”这个核心具体到各方面,随玩随停,异常随心,真正做到了轻度手游该兼顾的方面,给玩家打造了自由轻松的游戏体验环境。
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