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长安不是一天建成的安卓版

长安不是一天建成的是一款像素画风的建造类小游戏

类型:模拟养成

平台:安卓

版本: v1.10

语言:简体中文

更新:2021-12-14

标签: 扮演 休闲 益智 模拟 变态 冒险

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  • 长安不是一天建成的是一款像素画风的建造类小游戏,上线就能根据自己的喜好建造城镇,各种道具可以自由解锁使用,还能带着你的布局参与到各种任务之中,还有机会获得奖杯奖励。玩法看似简单,但是在建造过程中你还将遇到超多挑战,每一次完美解决都能为你带来最享受的游戏乐趣,如果实在不行还能查询攻略帮助你快速通关哦!

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    【长安不是一天建成的】金奖杯攻略

    长安不是一天建成的玩家评价

    最近看长安十二时辰手痒又下回来啦,开始建我的长安城(ಡωಡ)

    还有不太懂那些要求离线经营功能的人,提出这个建议的仿佛没有玩过这个游戏一样,每年至少两次跳出资金页面需要你点击才能进行下一步,想要准备睡一觉长安城就自动建好吗?( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )

    想要这种玩法的请自行搜索放置游戏去玩那种

    长安不是一天建成的游戏说明

    玩家在安装游戏时需要获取三项权限,需要权限是因为游戏内部接入第三方插件,如果不接入这些插件游戏就无法正常上线,所以请各位小伙伴们理解一下,球球保证大家的隐私都是安全的。

    长安不是一天建成的注意事项

    我说几个攻略里容易错误的两点细节:

    ①收入很高,房屋不升级。换职业即可,不需要拆掉。

    游戏设置里,不同职业活动倾向是不一样的。商人是最活跃的,赚钱花钱买马都很积极。农民是最不积极的。因此,如果居民啥也不干,或只去公园,一定要转成商人。然后匠人升级房屋很积极,很容易升级成别墅。

    因此,转职顺序应该是商人(快速买马),匠人(快速买房),农民(慢慢熬)。

    题外话,农民升级速度也是最慢的,因为与大部分商业房屋相性不符,所以初始商人最舒服。

    ②前期拆居民楼还好说,后期拆,要回来你得等很久。

    游戏里,新居民到来都是有各种节点的,例如,凑齐5个农民,5个商人,获得名次,等等。虽然后面,会慢慢回来,但你16年结算的时候,人口会少。

    长安不是一天建成的游戏攻略

    一、关于游戏建筑

    建筑不能移动!这个游戏不能移动建筑,如果建错了就只能拆了重建!

    地图上的水都是可以拆掉的。

    建筑出现的条件:基本上是随着总收入提高(即排名提高)出现。

    划重点:只要排名第一并且年收入过15w,除了凌云阁所有建筑都会出现的。

    集贤院是年收入15w的时候出现,所以不要着急哦~

    建筑基础收入最高的几个:

    蹴鞠场地(1500)

    大佛塔(1000)

    华清池、将军府、乐游原(800)

    菩萨像、珍兽馆(600)

    有些地方不知道放啥可以丢上这几个。

    二、关于居民和旅客

    人物最多应该是36人。

    居民房屋:房屋周围先是花石路才能变成宅院,变成宅院后把花石路改成石板路同时居民士大夫五级才能变成县衙。

    居民数量跟总收入有关,正常来说排名第一后到结算一共会有33个居民。

    空房子一定要有,至少要有一个,给后面的人留位置。

    周围是花石路最高为宅院如图

    周围是石板路宅院就能升级成县衙如图

    房屋拆了人还是会回来的。

    人物职业:

    农夫匠人商贾这三个可以任意互相转职

    士人(也能种田)前面三个职业满级才能转成士人

    士大夫前面四个职业满级才能转成士大夫

    人物职业收入关系:

    农夫匠人商贾的收入是一样的

    士人的收入为农夫匠人商贾的收入×1.5

    士大夫的收入为农夫匠人商贾的收入×2

    人物最终的归属一定是士大夫。

    人物属性:官方的说明如下。

    知识:较容易发现新的建筑物,职业等级提升也较快。(瞎说,总收入不到还是不会发现新的建筑,职业等级该慢还是慢。)

    忠诚:数值越高工作越勤奋,钱包中的财产也就越多。(这倒是真的。也就是如果一直不去工作,可能就是忠诚低了,那咋办?拆园林啊,这样不就没办法去扯皮只能去工作了。)

    魅力:比较容易进行外出活动和其他居民聚集交流。(前期多交流是好事,点数多,等到建筑全解锁就可以把园林拆了不要让他们交流了。外出活动的意思就是比较不会宅在家里不出去。)

    才能:比较容易发现研究点数和工艺品等。(意思是去集市时,附近有符合的建筑同时你的属性达到要求,就有概率会发现工艺品。具体符合建筑和属性数值不明。)

    人物坐骑:

    羊驼解锁条件为马厩上有珍瑰坊和致远坊(不需要枫树,也不需要草坪),并且人物职业士大夫五级。

    白马是士人就可以买到,楼主脸黑,基本上出羊驼了白马也出不来。

    买到羊驼或白马都是概率事件。

    旅客:

    只说两个,第一个皇帝五十年的时候来。

    第二个黑无常

    一周目平原28年 总收入29w出现

    二周目丘陵28年 总收入28w出现

    三周目水乡28年 总收入24w出现

    楼主也不知道黑无常出现条件是啥,按上面数据看可能是28年总收入24w左右出现。

    三、关于赚钱

    点数1点=5金,也就是如果缺钱,就用工艺品砸点数,一次10点基本上都是会失败,就能赚50金,实在没钱可以用这个方法用点数换钱。

    排名收入(11月3周结束给)就不提了,收房租(4月初给)的钱才多,房租钱要多,就代表居民收入高,用建筑也多,钱来得也快。

    但是没钱是前期开局必然遇到的问题,那么如果快速赚钱呢?

    第一点就是刚刚提到的点数换钱,100点就是500金了,懂我意思吧?

    但是这个要合理的用,自己准备解锁什么就留多少点数,一般12年后可以都留250点,多出来的就换钱,但是别换多了会解锁不了建筑的。不换钱也可以拿去升级工艺品。

    第二点就是记得拆掉农田和公园,人物去官署获得的收入才是最多的,保留集市是为了工艺品,不缺点数的时候就不需要公园了,同理,距离够到官署就不需要通过农田和集市来获得收入了。

    四、关于总收入

    三个主要途径,坊市叠加,做工艺品,用工艺品。

    坊市叠加是关键,如果想要通关前排名第一,做工艺品也必不可少。

    坊市叠加范围为4×4格子内任意位置三个能形成坊市建筑就能形成坊市,四格建筑和两格建筑只要有一个格子在4×4格子内就行;形成坊市的任意建筑(不包括植物)为中心,往四周扩散两格,就是坊市的波及范围。

    做工艺品带来的收入是不能忽略的,在前期建筑不多坊市叠不起来的情况下,带来的收入可能就是名次差了10名,特别是在前期1000收入就是10多名的情况下,做工艺品带来的收入是没办法忽略的。

    所以一定要记得用点数做做工艺品。

    工艺品可以用在人物身上,感觉比用在建筑上效果好,因为人物转职成士大夫后能获得两倍收益,但是不是所有工艺品用在人物身上都有效果,所以使用前记得保存一下,把用在人物身上有效果的筛选出来,然后关掉游戏重新读取存档再使用,这么做主要是不浪费钱。至于用多用少可以自己选择,楼主比较懒,就没有用。建议用在前三个转职成士大夫的人身上就好。

    五、关于通关点数

    通过点数由10个部分组成:

    最终资金+居民人数×1000+建筑物种类×300+店铺合计等级×30+发现坊市×1000+总收入÷3.3(大概)+居民的资产(这个应该是从开始到结算居民钱包累计的钱,包括花掉的)×5+白马或羊驼的数量×1000+工艺品数量×500+旅客名单数×1000=最终通关点数

    16W金奖杯,20W大唐奖杯。

    通过点数的组成部分中,马的数量看运气,店铺合计等级看周目数,二周目店铺合计等级肯定高于一周目,三周目建店铺合计等级肯定高于二周目,当然店铺是会满级的。

    工艺品数量也有点运气成分在里面,其他的基本上差不多。

    六、布局(大唐奖杯布局)

    前言(一定要注意):

    ①农田先放在靠近居民区的任意地方,出官署后建好官署就能把农田拆了(如果居民到不了官署可以等买马了再拆田,也可以不拆),建集市主要是为了发现工艺品,点数不够的时候多建些公园就行了,点数够了就把公园拆了。农田和公园不需要之后都可以换成驿站。

    ②计算通过点数前按图建好即可,记得制作工艺品,点数太多也可以换成钱,工艺品可以都用20个点数制作就行,失败了也有100金。人物能转职就优先转职人物,等建筑都建好了后就注意转职人物就行,空白位置等结算完后自己建。

    ③有水的地方不着急建,等钱有富裕并且没什么办法继续提升总收入的时候在拆水放建筑(水乡没空房子需要拆水的时候就拆一个水放一个房子,人来了再拆一个放一个)。

    ④马厩、官署出了优先建好。

    ⑤点数不够找接近居民区空着的地方建几个公园,够了再拆掉。

    ⑥集=集市

    平原:一周目不一定能获得大唐奖杯,二周目一般就没问题了。

    丘陵:

    水乡:龙腾坊布局图里忘了改了,补充图在分割线上面

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