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宠物对决世代

宠物对决世代是一款非常好玩的冒险手游...

类型:策略战棋

平台:安卓

版本: v1.0.0

语言:简体中文

更新:2021-12-09

标签: 宠物对决世代

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  • 宠物对决世代是一款非常好玩的冒险手游,这款游戏完美还原了原版属性克制系统,游戏的战斗玩法非常多样。玩家在游戏中将控制着自己的角色在精灵的世界进行冒险。游戏的玩法非常的丰富,但是游戏的画风比较复古。这款游戏采用了复古的像素画风,给玩家带来了一个童年的感觉,喜欢的小伙伴可以来本站下载哦。

    宠物对决世代小编点评

    这是一款非常好玩的像素风格的休闲游戏,这款游戏没有非常那些碎片时间比较多的玩家,游戏里的差距都可以靠时间弥补,这游戏的优点在于既可以佛系养生玩,也可以爆肝玩。但是游戏稍微有点氪金,但是游戏的爆率还是非常高的,喜欢的小伙伴可以来本站下载体验哦。

    宠物对决世代特色

    【究极进化羁绊系统】

    自由培育各色精灵,策略搭配多达300种不同精灵技能阵容!环环相扣,互相克制!每种精灵都有独特的进化路线,每个精灵都有独特的羁绊系统,刷满你们的亲密度,激发精灵牵绊现象,大幅提高精灵战力!

    【道馆挑战在线对战】

    联盟对决、道馆挑战、世界boss等热血即时在线对战,给你爽快淋漓的胜利体验。树果采集、试炼之路等各色副本给你不同的刷图战斗体验。

    【经典还原回合对战】

    还原童年经典剧情,熟悉的世界点阵地图,印象深刻的掌机界面,超全世代精灵图鉴,让你重温童年回忆,继续那时我们未完的冠军之路!

    【属性克制策略升华】

    还原原版属性克制系统,战斗玩法多样,指挥自己的精灵,结合属性、技能、站位等多种策略技巧,搭配出多种阵容。更有天赋、相生相克、羁绊系统等多种因素,都可左右战斗走向,拒绝无脑战力碾压,开动你的脑筋!

    【精灵收集更新图鉴】

    从第一世代的151只萌宠神兽开始收集,用野外对战的方式收服精灵,丰富你的精灵图鉴,满足你未了的收集欲。后续将扩展图鉴至数百只以上,各种童年未遇过或者错失的精灵,期待与你相遇。

    宠物对决世代视频

    注:视频来自b站

    宠物对决世代亮点

    1.热门经典动漫优良改编,带领玩家们重温童年温暖情怀。

    2.众多拥有可爱呆萌外貌的口袋宝贝任玩家捕捉养成,圆梦当年。

    3.精彩纷呈的游戏剧情故事,极具趣味且高度自由的玩法。

    宠物对决世代简介

    在与宠物的朝夕相处中,你还可以用自己精心培育的宠物与其他宠物进行对决,挑战其他宠物训练家,获取奖励丰厚的战利品。为了保护大家的头发和肝脏,我们融合休闲放置的玩法,采用竖屏挂机模式,使大家利用自己的碎片时间便能进行宠物抓取和培养,打造属于自己的宠物团队!

    宠物对决世代玩家测评

    枫叶之暗:

    简单的感受说下…玩法参照宝可梦毕竟技能是一样的,最看不懂的操作室vip2可以挂机解放双手,全自动真有趣,更有意思的是宝宝是地图随机刷新,不用pk直接抓和梦幻西游一样,最让我无法忍受的是这个游戏可以抽蛋升星…告辞!一个区人没几个也没情怀!

    非酉1号:

    作为一个从开服第二天就玩到现在的玩家 虽然战力已经4万了,但是我感觉还是不足,因为6万大佬多的是,我个人对这个游戏的看法就是这个游戏虽然很好玩,但是前期嗯,没打完那个前三张没有,那个两倍速真的很无聊。开局的话,不要听那些什么主播说选什么伊布,还说什么这玩意爆率不高,一锅大乱炖能出两个,你说这叫爆率不高。首选的话是小火龙因为我个人认为那伤害应该是比其它要高很多的。进化成喷火龙的话,是36级。这个时候你尽量的话可以把技能刷成大字爆炎和闪焰冲锋是最好的可以一直用到后期。活动也要尽量打一下,那些有的时候会有宝很好的宝可梦比如说热水海心用到后期都绰绰有余,虽然现在已经绝望了但是我个人认为以后可能还会分会返场的。

    刘鑫8297:

    这游戏就离谱,国际服,顺便打一下还会掉技能石,好家伙,国服50块钱一个,前些天我还没注意,我现在才注意到的,我的妈呀,这打个屁

    宠物对决世代宠物技能参数

    属性:一个技能只能拥有一种属性,技能属性和宠物属性一样,共有18种属性,其克制关系和宠物属性克制关系一样

    类别:分为物理、特殊、变化三类,其中物理技能对应宠物的物攻能力值,特殊技能对应宠物的特攻能力值,变化技能多数为非直接攻击技能,不同变化技能存在不同的情况

    PP:在一场战斗中该技能可使用的次数上限,每使用一次该技能,pp值减1,pp值为0时无法使用该技能

    命中系数:指该技能参与战斗中命中计算的一个参数,不代表最终命中率

    威力:代表该技能可以造成伤害的衡量数值。威力越大的技能可造成更高的伤害,不过同时也有可能有较低的命中系数,或者对使用者有负面影响,并且有较少的pp值。目前拥有固定威力的技能其威力的数值范围一般在1~250之间,对于威力不定的技能来说,其取值可能有较大的变化

    挣扎:当宠物的所有技能的PP值都变为0时,会自动释放【挣扎】技能--使用者自身损失最大生命值的25%血量

    优先度:决定对战双方使用技能先后的其中一个因素。每个技能都有优先度系数,当对战中要判定双方宠物谁优先进行攻击时,必须要先判定技能优先度,技能优先度判定优先于宠物自身的速度能力值判定,即当一方的宠物技能优先度高于另一方的宠物技能优先度时,技能优先度较高的一方可无视宠物之间的速度能力值差距优先进行攻击对方,只有当双方宠物技能优先度一样的情况下才需要判定宠物间的速度能力值的高低。优先度系数分为13个档次,从高到低排序分别为:优先度+5、优先度+4、优先度+3、优先度+2、优先度+1、优先度+0、优先度-1、优先度-2、优先度-3、优先度-4、优先度-5、优先度-6、优先度-7.

    属性一致加成:当攻击方宠物所使用的技能属性与宠物自身属性一样时,该技能威力会变为原来的 1.5倍

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    游戏截图

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