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花亦山心之月手游

花亦山心之月手游是一款非常有趣的国风经营养成游戏...

类型:模拟养成

平台:安卓

版本: v1.1.1

语言:简体中文

更新:2021-12-06

标签: 花亦山心之月

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  • 花亦山心之月手游是一款非常有趣的国风经营养成游戏。花亦山心之月手游中采用唯美华丽的3D国风,你将在书院中经历一段全新的故事,剧情故事非常丰富,角色设定也很饱满!还有超多不同玩法等你参与!赶紧来下载花亦山心之月手游一起感受不一样的经营乐趣吧!

    花亦山心之月手游独特内容

    【皇家书院 国风巨制】国韵金描东方盛世

    【影视声优 匠心音画】华音雅韵极致沉浸

    【暗潮涌动 悬念剧情】缘起书院暗藏乾坤

    【各色名士 尽收麾下】宿敌挚友难辨正反

    【古色美妆 轻松休闲】古代贵族校园生活

    花亦山心之月手游玩家真实评测

    我玩儿了4天,因为没开tap,所以统计的时长只有70分钟,实际上应该玩儿了有30小时左右。

    先说优点:

    1.画风不错,UR和SSR立绘挺好看,部分SR和R也还不错,背景图也好看。

    2.有部分弘扬传统的东西,有一定的科普性。当然也有部分瞎编乱造的东西。(比如鹿蜀剧情里面什么“巴蜀每家做的古董锅口味都不一样”“巴蜀的传统,吃了我家做的古董锅,你和我就是好朋友了”,抱歉,作为四川人我没听说过还有这回事。四川并不是家家户户吃火锅啊!四川也不是只有火锅,川菜超多的,宫保鸡丁、鱼香肉丝、回锅肉、水煮鱼、麻辣兔头、夫妻肺片等等????)

    3.开服福利还行。

    4.想不出来了……

    缺点:

    1.卡牌强度问题。

    UR太强,SSR与SR、R卡就战斗来说基本没什么用。或许有人觉得,自己用的SSR卡和SR卡甚至R卡感觉还不错,说他们没什么用太离谱了。但事实就是这样。

    前排强不过UR月怜、季元启、宸王,后排强不过UR未央、玉泽、陵、惊墨、安如是。

    不是说UR不能强,但花亦山这SSR、SR、R卡弱得有点太离谱了,有对应上位UR的话 ,SSR、SR、R卡直接失业。至于说培养UR成本高,然而突破三阶UR卡直接能吊打五阶SSR卡,技能机制就已经决定了(但是根据商城明码标价,UR的信物价格是SSR的两倍,基本培养成本就是UR比SSR难培养两倍多一点)。UR以下,基本没有培养的必要,养了后面也要被UR替代。

    花亦山的SSR、SR、R卡的技能机制基本就算摆设了。最基础的输出卡(这肯定比UR输出效果差远了)平平无奇、治疗卡(比不过季元启又能奶又加怒和攻击)治疗效果不佳、效果卡(SSR、SR、R的强控卡控制概率过低,基本可以算是来玩儿的,也就PVE出现在对面的时候控制概率高得离谱。辅助卡,降攻加攻破防等,那5%~15%的比例,还不如未央自带的10%穿透,稍微好用一点的效果,比如禁疗、闪避、效果免疫等,目标都只有一个,牺牲了大招的输出,得到的效果上的收益就那么一点点)浪费位置。

    反正除了某些骗氪赚快钱的游戏,我真没见过哪个卡牌游戏等阶如此“分明”(低阶卡就是战斗废物)。

    反正战斗上面,强度平衡做得稀碎,只要无脑养UR就行。

    哦?你说这不是一个卡牌战斗的游戏?好吧,这条缺点略过。那战斗界面就一个头像我也能理解了。

    2.剧情俗套,还卡剧情。

    剧情真的很俗套,而且漏洞百出,一堆逻辑问题。或许是因为官方一直在宣传是权谋类的游戏,玩儿之前看到的某些推送也说剧情炸裂,所以我对它的期待过高了。虽然主角不再是傻白甜人设了(官方这么说的),但剧情真的太弱了,尴尬得我抠脚。

    开局剧情是在玩儿一些人设梗,把各个角色的新奇人设摆出来,蛮有意思的。但人设再有意思,主线故事没意思也不过是一时新鲜罢了。目前我33级,看到的主线说白了就是主角进书院,参加了乾门学考试,在朋友的帮助与老师的放水下通过了测试。测试前期很无聊,也就是剧情支使主角去找某人,然后就通过了考试。

    最开始的宸王遇刺,我认为哈,主角破案的线索是,伤口的情况主角熟悉,因为主角和凶手司空澈很熟,隐约认出了凶器。毕竟剧情给出的那个“通过伤口深度推算出射箭的距离,然后排除障碍遮挡的两处”的理由很扯。且不说,你根据一个在活人身上伤口,不把肉扒拉开来看根本无法确定深度(是活人诶,不是法医检查伤口,宸王是活的诶)。就算你确定了深度,风力、弦的张力等,也会影响弩箭的威力(如果不是弩箭而是弓箭就更有操作空间了),通过一个伤口就确定射箭距离根本做不到。这里根本就是强行因果关系。主角能用这个(距离+遮挡物)理由,而不是演武场最容易出现武器的理由找到演武场,纯属瞎猫碰上死耗子。至于后面的那个选择(严惩or不严惩),我只选了“不严惩”,这完全是因为主角和司空澈有交情,然后主角就被一顿夸,女配就被批不如主角。唔……更加瞎猫碰上死耗子了呢。

    之后是组队破案,珠宝价格。宣师兄找到了一个珠宝商的同砚咨询,这个同砚家里又恰好经手过那个珠宝,然后通过十年前珍珠的价格和现在珍珠的价格对比,推算珠宝现在的价格。不说这里面有多少巧合了,单说这个计算方法是否科学,是否能比女配查找两年前的珠宝价格来推算今日价格更准确。

    珠宝不是粮食,根本不能珍珠用来衡量人的购买力。举例珍珠和红宝石,十年前,假如A类珍珠可能100块1颗,A类红宝石500块1颗;十年后,如果人工养殖蚌壳规模的扩大,珍珠供大于求,虽然随着物价的增长A类珍珠的价格有所增长,但增长力度不大,A类珍珠变为了200块一颗;而如果红宝石矿被过度开采,矿场中红宝石出产量减少,A类红宝石的价格可能就会上涨为2000块1颗。用珍珠价格的涨幅类比其他珠宝价格的涨幅是根本不科学的,它们之间根本没有相关性,珍珠的价格也不能作为珠宝类价格的参考。所以主角的计算方式根本不科学!女配的那个计算方法都比主角的靠谱,毕竟主角的数据隔了10年的时间,女配的只隔了2年。

    我十分相信这里面一定有什么阴谋,要主角不得不进乾门学了,毕竟监考官能这么睁着眼睛说瞎话,说主角赢了,为了让主角进乾门学,也是很不容易了。我也能理解女配为何会黑化陷害主角了,毕竟这个学校的考试太黑暗了,考官睁着眼睛说瞎话,这乾门学不入也罢。

    后面女配黑化后陷害主角,主角要自证清白。主角巴拉巴拉查一大堆,结果全是为了后面明雍书院的秘密做铺垫,这就暂且不提了。毕竟我还没看到后面,不知道这些铺垫到底有没有问题。单说我已经看到有结果了的剧情。女配发现了和皇室有关的图案碎片,去找大公主谈合作,大公主表示,这个碎片不能让别人看到,而女配谈的条件也是“为了不让更多人知道这个碎片,所以她为大公主查为什么明雍会出现这个碎片”,然后,女配就开始陷害主角了。当然,陷害的结果是被揭穿,而且她一点不惊讶也不愤怒,她的目的好像就是为了被揭穿,然后让桓家被大公主接纳。

    我尚且不理解这个逻辑哈,或许还有其他深意。但我们来分析分析,这个行为。女配承诺为大公主查清楚碎片为什么会出现在明雍,之后陷害了主角被揭穿,被逐出明雍。唔……这个行为还真是迷惑呢。就这她的计划还成功了,桓家活了。再结合出现在案发现场的碎片,就是女配承诺不让第三个人看见的碎片,出现在了案发现场。

    有两种可能,①女配(大公主方)放的,但在主角对峙的时候拿出碎片,大公主表现出惊讶,然而女配并不惊讶,可以推断为女配自作主张做了这件事,但女配救桓家的计划成功了,说明大公主并没有生气,女配自作主张的可能性排除。那就有可能大公主的惊讶是装的,她故意把碎片给主角,但是我无法理解为啥之前不能让第三个人知道的碎片能直接给主角了,还让对峙的时候所有人都看到了。院长,宸王,首辅,各学生以及一些官员,大家都看到了,但是大公主并没有生气,至少没迁怒桓家。这我觉得和之前那个碎片花纹很重要的说法产生了冲突。

    ②第三方放的。但是女配并不惊讶碎片的出现,又不太可能是第三方放的。

    唔,或许是大公主故意把碎片给主角,让主角来查碎片的事情。但是大公主不觉得把这么重要的事情交给主角一个要靠监考官放水才能进乾门学的人,很不靠谱吗?

    不过或许有其他更大的阴谋?看它后面怎么圆吧。不过看之前剧情的水平,我觉得大概率是圆不回来的,就算圆也会圆得很牵强。

    就这稀碎的剧情,它还卡。不买体力不氪金,第一天卡28级,第二天卡30,第三天卡31级,就主角被陷害这一个剧情,卡了三天才看到结果。卡得我心力交瘁。这剧情有啥好卡的……

    反正这各方宣传都在狂吹的剧情,我只看到了一个字——尬。

    3.玩法太杂,没有侧重点。

    角色培养,升阶、四艺,两个本,升阶到3阶,一个部件要20个,大概需要75体力左右扫荡才能拿到足够的材料,6个部件就是380体力左右,不买体力,一天的所有体力加起来给俩角色2阶升3阶都不够。四艺,更别说了,我不氪金目前只能打过3,无缘黄色四艺,而紫色的四艺,根本不值得培养,只能做做过度。黄色四艺掉率咋样咱也不知道,反正打不过。

    每日boss,这个随机给特色四艺,反正就是不让你只刷四艺本就能搞到所有品种的四艺。

    爬塔、jjc,这比较常规。种花,做茶点,收菜打发时间,没啥意思。雅集挂机打牌。不过这些都是得各种币,换信物碎片、抽卡道具、好感礼物的。送花增加人气值。另外,这打牌刚开始还比较新鲜,多打几局就很没意思了,打了四十多把之后,再不想打了。

    上课,一天三堂,就是那种很简单的小游戏。找不同,分类,速记翻牌配对等等。

    很多很杂,但没啥特色,基本都是在其他游戏上见过的东西(可能是我玩儿过的游戏太多了吧,感觉不新鲜,也不能说抄吧,毕竟大家都在用)。

    4.不氪金体验较差。

    虽然新手十连SSR,20连UR,但是基本没啥用,亚洲号不氪金玩儿第一个周也就3~4个UR,SSR虽然多,但没啥用。有人说一个周3~4个UR还不知足?但那要算开服福利送的抽数,而且能用的也就那几个UR还没突破,用SSR和SR、R卡,pvp菜鸡互啄还行,pve……要知道,pve的SR和我们自己的SR是不一样的,我反正是被按在地上反复摩擦。

    当然,氪金的体验应该是很好的。不过你就氪个几块几十块百来块没啥用,跟我同玩的氪几十块的玩家也是骂骂咧咧的。氪上千上万体验应该很不错(不过是我猜的,因为我看那些“超值礼包”还是挺多的)。

    总结:

    美术不错,CV不错,战斗无平衡可言,无脑冲UR即可,剧情稀碎逻辑死(你要是觉得剧情让你预料不到很神奇,不是因为你智商不够,而是因为这剧情本身就是在瞎扯淡),0氪微氪就别想了,体验极差,当然如果你是十连三四个UR的欧皇另当别论。氪佬体验极佳,因为强卡是真的可以秒天秒地(不过后面账号会贬值得多厉害就不一定了,快乐最重要嘛)。

    花亦山心之月手游版本说明

    ❀剧情及玩法:

    1、公测版本开放1-10章主线剧情,开服福利公测首月将更新两次主线剧情。

    2、公测版本世子线有部分CG缺失,将在后续版本中补齐。

    3、开服后所有学子将收到特殊书信一封。

    ❀配音:

    名士左丘肃配音演员已替换为赵洋。

    ❀院庆活动:

    12月22日为明雍书院三百年院庆,为筹备院庆,书院自11月26日-12月23日筹备了一系列盛大院庆活动。当前为院庆月第一阶段【鹿鸣】,后续阶段将陆续开启。

    花亦山心之月手游阵容搭配攻略

    1.等级提升关键—体力:

    花亦山心之月每5分钟回复一点,约8.5小时回复满。每日可花480元宝回复500点体力。每日任务送80点体力。每日总计800点左右的体力。

    体力消耗首推升级材料副本,四艺、碎片等,前期都不值得刷。

    2.装备—四艺:

    花亦山心之月来源主要有伊王古迹、寻师求艺。

    伊王古迹:每日可以挑战5次,再额外花450元宝购买5次挑战机会(建议拉满,舍不得孩子套不着狼)。从31层开始就会赠送橙色四艺,是前期高级四艺的主要来源渠道。(另外送的代币还可以购买4套时装)

    寻师求艺:30级左右开启的日常副本,每次耗费10点体力,是获取特定四艺套装的主要来源。35级以前,建议首通所有副本拿成就即可,不推荐额外用体力刷套装,因为掉率太低。

    套装:(数据均为橙色套装)

    巳蛇—首次怒气技能伤害提升35%(中规中矩,适合前期过渡)

    午马—击败后回怒40点(适合SSR陵)

    丑牛—开局全体套生命20%的盾2回合(适合坦克,UR耶律炎、UR宣望钧等)

    辰龙—敌方生命>70%,攻击提高30%(适合输出,UR惊墨、玉泽、凌晏如等)

    申猴—释放怒气技能以后,70%降低敌方最高战力40点怒气(鸡肋,不推荐)

    卯兔—血量首次低于40%,回复30%生命,提升10%减伤直到战斗结束(适合坦克,UR耶律炎、UR宣望钧、SR苏望夷等)

    亥猪—行动结束后,50%给战力最高者增加20点怒气(适合辅助,UR文司宥、R桃山客等)

    酉鸡—开局全体增加25点怒气(除非多人带酉鸡套,不然有点鸡肋,但适合R桃山客)

    未羊—增加25%治疗,若目标生命低于20%,则治疗翻倍(适合治疗,UR季文启、SSR乐仙儿、R白蕊儿等)

    3.商店—元宝消费:

    花亦山心之月每日需要预留1000元宝,用来购买体力、挑战伊王古迹次数等(竞技场挑战次数,有能力尽量拉满)。

    元宝商店,建议只购买四艺经验材料+礼物,其余全都不要买。

    铜钱商店,建议花300元宝刷新,把礼物买满。有多余铜钱的可以适量购买四艺经验材料。记得预留100W左右的铜钱用以角色升阶。

    (铜钱来源主要是祈福招财副本、茶点商店、飞花令商店)

    礼包方面,新手礼包必买、每日礼包+归一信物礼包酌情、四艺礼包不要买。(四艺礼包2680元宝,虽然会开出橙色等高级品,但不成套,故不推荐)

    签到,建议补签满25日,送的元宝、材料等超级划算。

    综上,每日最好预留1500元宝用以下一日日常消费。不要抽卡上头啦!

    补充:本酋每周会把归一礼包拉满30个,归一碎片还可以从社团商店、PVP商店每周各获得10个,即一周50个归一碎片。

    4.名士录—好感:

    花亦山心之月礼物主要来自,“名士”支线、元宝+铜钱商店、游赏、寻宝、成就。铜钱商店不再赘述。游赏每日25分钟拉满。寻宝图碎片主要来自社团任务、团员交换。

    另外,在名士录给新角色,点赞、评论均可以获得礼物(在背包打开)。

    送礼提升好感度,不仅可以快速获得角色碎片,还可以大幅度提高基础属性,因此建议铜钱商店拉满。队伍一共6人,可以专攻2人,另外4人提升到12级获得先手值即可。(先手值=速度)

    前期免费获取且强力的角色有:耶律炎、司空澈。前者定位坦克,来自PVP商店,每周可以获取40碎片。后者定位群体输出,推主线送的碎片可以3破。这2只,本酋还在用,感觉针不戳。30级以后,推主线会送大量SSR左丘肃碎片,可以3破。

    6位角色,理想状态是:

    前排坦克+坦克+单体

    后排群体+治疗+群体

    6位角色,实际状态是:

    前排坦克+坦克+单体

    后排群体+群体+群体

    辅助:

    治疗只分,UR季元启和其他人,即若抽到非季元启的治疗,那干脆一个治疗都别上。现阶段辅助们的治疗量偏低,还不如上输出推图更快。若有季元启和乐仙儿,“双治疗组合”不论推图还是PVP都很强劲。

    另外,月灵定位主要是辅助,即解控、驱散,然而适用场合极少(PVP极少人用控制、毒)并且治疗量偏低、复活技能鸡肋,故不推荐练。

    回怒,除UR季元启外,主要是UR文司宥、R桃山客。桃山客带酉鸡套,开局时可以快速放大,适合PVP碾压。

    坦克:UR耶律炎、UR宣望钧、SSR封子羽、SR苏望夷(宣望钧的下位替代)

    单体:UR玉泽、UR惊墨、SSR陵(收割残血无敌)

    群体:有谁练谁(UR凌晏如,SSR未央、逍遥、左丘肃、虞沐阳、沐英岚评价都不错,未央推荐的人比较多)

    最后,定位是“剧情流”,享受剧情、立绘就好,战斗只是锦上添花,可以不用特别肝呀。

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