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地狱边境

地狱边境是一款十分好玩的恐怖手游...

类型:即将发布

平台:安卓

版本: v1.8

语言:简体中文

更新:2021-12-04

标签: 地狱边境 多人组队

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  • 地狱边境是一款十分好玩的恐怖手游,在游戏里面玩家可以进行十分的刺激的音效,就是为了寻找自己的姐姐,剧情也是十分的刺激,还要活下去,喜欢的朋友快来下载地狱边境试试吧。

    地狱边境说明

    《地狱边境(limbo)》是由PlayDead制作发行的一款黑白风格的动作冒险游戏,玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。 游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《地狱边境》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

    地狱边境特色

    全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作针对移动设备进行了调整,整体来说极为简单。左右滑动可以移动,向上滑是跳跃,按住屏幕则是抓取物品。iOS版最大的特色以及区别是采用了全触屏的操作,隐藏的按键设计没有阻碍视觉,但是操作上会给人有些不习惯,涉及到跳跃,特别是向前或者向后跳跃的时候,手感和灵敏度就要比实体按键差了,虽然这样的操作是针对设备进行了简化的结果,但是全触屏的操控方式在limbo这样一款对时机和动作要求比较严格的游戏里面,确实会让部分手残党拙计一会了。

    游戏成功调动了玩家们的好奇心,除了未知的前路,没有新手引导,没有文字介绍,什么都没有,玩家的自己一步步探索。在《LIMBO》黑白对比分明的世界里,不论是诡异的蜘蛛、会压扁你的大石块、或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮廓呈现,玩家必须透过自身的逻辑和想像力,与场景和道具互动,进而通过致命的机关、躲避敌人的追杀、或是消灭敌人。在进行游戏的过程中,你会逐渐熟悉游戏规则:什么物体是危险的,什么物体是可以互动的。游戏赋予它们的意象极为准确:例如通电的符号搭配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不胜枚举,而细节刻划的用心程度更会驱使你不断向前,期待还会出现哪些稀奇古怪的玩意。

    最后,如果你没有玩过这款游戏,那么小编强烈推荐给你,如果你已经玩过了,如此优秀的作品再体验一次又有何妨?

    地狱边境测评

    额,看到楼下的评论,话说这个游戏不是小男孩为了寻找死去的姐姐来到了地狱的边缘咩?

    我个人理解的结局可能有些伤感呢,最后结局的确是找到了姐姐,可姐姐在背对着他哭,可能是姐姐知道男孩死了,很伤心吧,可她听到了身后有声音,惊讶的抬起头内心充满着不可置信,最后的画面没有表示,直接就跳到另一个画面,地上的苍蝇,残破的梯子,我想可能是两个人的灵魂都没有得到救赎吧。

    游戏中的怪物陷阱敌人等等,很多地方也影射着现实世界的黑暗面。而且游戏的画面还是音效都特别细致特别良心!

    第一次通关是在2012年,偶然发现了这游戏,在网吧跟姐们通宵的时候无聊下载着玩的,玩了一会就无法自拔,记得当时坐在离我隔着3台电脑的一个陌生小哥看我玩地狱边境,我还很淡定的努力通关,他在旁边偷看急得他大喊“这里跳啊/快跳”之类的,我隔着耳机都听到啦,而且我当时玩的是第一关哈哈。

    单是玩第一关就让一个不认识的陌生人主动融入我的游戏中,这游戏真的太好啦。

    还记的第一次找彩蛋的时候并不知道可以复制文件,我每个彩蛋可真是名副其实的找出来的呢!最后玩隐藏关卡,花了两小时左右通关,完全没看攻略,当时心里只有一个想法“本来觉得这游戏已经挺虐了/玩了隐藏关后才知道/原来正常关卡简直弱爆了啊喂!”

    说了这么多,只是单纯的想表达我对这个游戏的喜爱,像我这种感情丰富又泪点低的人在结局时,看到姐姐听到身后的声音抬起头,眼泪一下子就涌出来了,哭的稀里哗啦的,根本控制不住我记己啊!

    强烈推荐没玩过这个游戏的人一定要来试试,这么优秀的作品,错过了真的会是件遗憾的事呢!游戏的背景故事,除过小男孩寻找自己的姐姐,官方只字未提,游戏里也没有半句对白揭示。那么《limbo》构建黑色而残忍的世界,是想传达什么?

    首先,要了解“limbo”的概念。“limbo”指的是通向地狱和死亡的中间、过渡地带。所以,小孩男在limbo中挣扎着寻求出口,是一个从濒死边缘重获生命的过程。其中一关,小男孩看到了一个熟悉的身影,那个人所做的事情正是现实里姐姐在做的事,这证明小男孩曾有一段对现实的感知。

    其次,要猜测limbo世界的构成原则。在玩《新鬼泣》的时候,但丁战斗的地方就被定义成limbo,它是对当前世界的重新诠释,附带极为夸张、恐怖的元素。所以,在这里姑且认为,limbo除去固有的接近地狱的恐怖之外,其余的和梦类似——夸张,荒诞。但其中的意象,和参与者所在世界紧密联系。有一个理由,在游戏前期,大部分场景是森林,到最后的结局,可以发现小男孩和姐姐当时就是生活在森林里面,随着游戏的深入,场景才开始变得诡谲起来。而这种场景变化的原因,后文会提到。

    有了limbo的基础,就可以提一个关键的问题,小男孩在进入limbo之前,到底经历了怎样的世界,才让他的limbo呈现出那些阴暗残忍的意象。或者可以问,小男孩在进入limbo之前,是什么身份?

    我的回答是,流浪的孤儿。

    梳理一下limbo中的主要意象,可以做出下面的联系

    捕兽夹——住在森林的时候遇到

    蜘蛛——住过的地方破烂潮湿,有巨大蜘蛛栖息,这是小男孩害怕的生物。

    人类——这些人无情残忍,不加解释地伤害小男孩,甚至追杀,这是流浪途中来自他人的欺负和恶意。

    玻璃穹顶、hotel标志——在城市中流浪生活的象征,被limbo扭曲。也可以想象成这是小男孩所希望的城市的样子,玻璃被自己打碎,hotel破烂不堪。因为憎恶。

    矿车、齿轮、电磁继电器、旋转铣刀、高压电板——当过童工。

    失重、旋转、颠倒——缺乏休息,饥饿。

    机枪——战争动荡或者武力威胁。

    蛊虫——受人控制,身不由己,参考被迫乞讨的孩子。

    问题是,对于一个小男孩来说,要经历以上全部生活,恐怕太牵强了。但是,如果在游戏里,小男孩是所有流浪孤儿的象征怎样?又或者说,是这个世界上所有生活在底层的流浪儿的经历共同构建出了limbo?我其实更倾向后一种解释。前面提到,场景的变化是从森林开始的,limbo和梦境的一大区分,就是limbo发展到后期,可以不必局限于参与者的见闻,转而吸收其他人的经历来构建世界。

    如果上面的说法讲得通,那么,就到了这个故事最残忍的地方了。

    结局的时候,小男孩冲破了limbo,从死亡的阴影中挣脱,重新来到了姐姐的身后。

    我扼杀了恐惧,躲过了陷阱,化解追杀,翻越障碍,穿过倾斜颠倒的世界,终于凭借想再见到你的信念,又站在了你的身边。

    可是姐姐的反应是,惊吓。是的,仔细看姐姐的反应动作,不同于震惊的缓慢,它快速,用惊吓来描述更为常见。而且,我还要为姐姐贴上一个描述,她不敢回头。那么为什么姐姐会受到惊吓?

    在回答这个问题之前,不妨再问一个关键问题——小男孩为什么会处在濒死状态?

    答案似乎是明显的。姐姐的动机也容易得到解释,因为她不堪重负。她渴求从绝望中解脱。在带弟弟来到森林之前,姐姐可能就已经打算这么做了。犹豫的几天里,他们在树上搭了一个临时的小棚,住在这里。limbo中的捕兽夹、蜘蛛和土著人可能就在来自这几天的记忆。杀死弟弟之后,想必姐姐在为弟弟和自己修建坟墓吧。这个时候,弟弟却出现在自己的身后……体会一下姐姐当时的恐慌和自责。

    最后的问题,更新后的标题界面暗示姐弟两都死在森林里了么?

    我觉得,姐姐在经历那样一个事件之后,会带着弟弟离开森林,努力地活下去。所以,我觉得他们没有死在森林里。也许他们遇到好心人,从此过上一段平稳的生活也不一定。

    但是,这不是标题界面想表达的。那幅画里,阴雨连绵,楼梯破败,还有苍蝇蚊子发出恶心的声音,这不就像小男孩所经历的limbo么?可是,小男孩明明冲破了limbo,来到了人间啊。所以,标题背景是在说——

    人间即地狱。

    这次脑洞开得有点大……既然脑洞已开,不妨再加一句。在游戏中,你每死一次,都代表着现实生活中一个苦难儿童死去……感觉已经没有勇气再打开这个游戏了。快来一个人拯救我……

    地狱边境怎么拉东西

    地狱边境作为一款冒险动作类游戏,操作是非常简单的全屏操作:玩家只需在游戏屏幕中任何位置用手指划出相应的动作,角色都可以根据指令做出动作。

    比如说:

    在屏幕上往前划就是向前移动

    在屏幕上往后划就是向后移动;

    从屏幕由下往上划就是跳跃动作。

    推物品也是常用操作:紧贴物体,长按着屏幕任意位置只要沿着相应的方向划就行啦。(注:一定 夹子等攻击物品不能推)

    比如说:

    紧贴物体,长按着屏幕任意位置往前移动就是往前推;

    紧贴物体,长按着屏幕任意位置往后移动就是往后推。

    到了这里也许很多小伙伴会说就这么简单?No No No!最后介绍一下拉物品:紧贴物体,长按屏幕就可以拉物品了。

    比如说:

    紧贴物体,长按着屏幕任意位置往前移动就是往前拉;

    紧贴物体,长按着屏幕任意位置往后移动就是往后拉。

    地狱边境亮点

    1、特殊美术

    《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格,能营造出一种引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

    2、大胆无故事

    整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,让游戏结束后的你会对突如其来的结局感到有些愕然,搞不懂游戏想要表达的意义,你能找到它的最终谜底吗?

    3、细节解谜

    《地狱边境》操作简单,精心设计了重重机关和谜题,将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。

    4、游戏氛围

    小男孩在森林里醒过来,发现他身处在地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?游戏运用独特的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,《地狱边境》就不会那么引人入胜。

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    游戏截图

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