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厉害了主公游戏

厉害了主公是一款十分好玩的回合制卡牌手游

类型:策略战棋

平台:安卓

版本: v1.1

语言:简体中文

更新:2021-11-30

标签: 扮演 休闲 益智 模拟 变态 冒险

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  • 厉害了主公是一款十分好玩的回合制卡牌手游,在游戏里面玩家可以进行十分好玩的策略玩法,所有的人物都是以动漫角色成功的打造的,福利多多,玩法简单,喜欢的朋友快来下载厉害了主公试试吧。

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    厉害了主公说明

    发展你的军队,步步为营,看看谁才是最后的霸主。

    策略卡牌对战,收集你的武将打造最强阵容。

    厉害了主公游戏超还原场景地图,澎湃三国等你来夺。

    厉害了主公测评

    1.开放各种竞争模式,疯狂PK时代即将到来;

    2.在世界各地战斗,享受战斗的快感;

    3.无双连击绝杀,追求华丽的特效,并体验战斗的快感!

    厉害了主公亮点

    创新联盟团队副本,是兄弟,就一起来战!

    全新玩法夺宝奇兵,宝玉助力,武将实力全面提升!

    革新军团战,冲锋、远攻、截击、包抄,军团移动变幻莫测

    全新武将淬魂,飞升武将,培养最强三国武将

    开放技能养成,千种绝技随意学习,成长不再受限

    手控武将技,千钧一发炫技出击,逆袭随时发生

    厉害了主公特色

    发展你的军队,步步为营,看看谁才是最后的霸主。

    策略卡牌对战,收集你的武将打造最强阵容。

    厉害了主公游戏超还原场景地图,澎湃三国等你来夺。

    多种竞技模式开启,疯狂PK时代来临;

    战遍天下英豪,尽享厮杀快感;

    无双连击绝杀,追求华丽特效,体验打击快感!

    厉害了主公游戏内容

    创新联盟团队副本,是兄弟,就一起来战!

    全新玩法夺宝奇兵,宝玉助力,武将实力全面提升!

    革新军团战,冲锋、远攻、截击、包抄,军团移动变幻莫测

    全新武将淬魂,飞升武将,培养最强三国武将

    开放技能养成,千种绝技随意学习,成长不再受限

    手控武将技,千钧一发炫技出击,逆袭随时发生

    厉害了主公攻略

    1、由于现在心法兑换码10级才能使用,以及大娃二娃资质差异,新区前期刷号已经毫无意义。

    2、随便来个娃开局,首先兑换各种礼品码,每日6次加速(答题分享以及好友邀请分享)以后,开始高配出游(鹿腩、千里马、地图,11点经验),用光加速次数。

    3、去外出玩大富翁,由于新手期升级较快,第一二天大富翁次数很多,因为12级后主玩二娃,前几天大富翁奖励有钱选钱吧,大娃属性不重要(氪金大佬忽视)。

    4、师友选择,师友武功不能破境,新区玩家可忽略师友武功,仅作用于资质提升。

    NES游戏网

    5、8级后门派选择,金系门派+智力,木系门派+耐力,水系门派+敏捷,火系门派+力量,土系门派+体力,门派功能及武功暂时不完善,具体选择哪个门派对战力影响不大,看洗好选择吧。

    门派信念,新区大娃选+钱(同理大娃特效可以选商人),二娃选大志,尽快积累贡献度

    大娃加入某阵营后,二娃也只能加入同一阵营,欢迎各路大佬萌新加入***,一起打倒伪君子和墙头草。

    6、梦入江湖、成长之路自行体验。

    谈一谈心法、装备、武功选择吧,想到哪说哪。

    1、装备 新区建议绿装起手,稍微血练下,不必追求满属性,9%足以满足前期需求,绿装后可直接跳过蓝装,直接到紫装。

    2、武功选择,金木水火土,五系相生相克,建议出去保持2-3属性均衡发展,随时调整属性,防止被克。

    中后期选择2系属性发展,从武功特效来说木系中毒>土系眩晕>金系暴击=火系吸血>水系魅惑。

    从属性来看,

    1. 力量: 决定物理伤害以及刀法的技能伤害 1力量=0.7物理攻击

    2. 智力: 决定暴击几率,技能防御, 以及剑法的技能伤害 1智力=0.3技能防御

    3. 耐力: 决定物理防御,抗暴击的能力,以及长兵的技能伤害 1耐力=0.3物理防御

    4. 敏捷: 决定攻击先手,以及奇门的技能伤害 1敏捷=0.1物理防御+0.1技能防御

    5. 体力: 决定人物的血量,以及掌法的技能伤害 1体力=20气血

    伤害= 技能伤害+物理伤害-技能防御-物理防御

    属性对该系武功加成,以剑法为例加成= (当前智力/ 基准智力) 取平方根*技能伤害

    智力暴击率加成公式: 智力减去对方耐力/自身智力的二倍

    目前版本,由于回春的强势,体力是基础属性,也是必升的属性,其余属性各有千秋。

    3、心法

    获取:

    心法通过出游,许愿,神棍,礼包码“我的内功”,每月登陆签到,充值等方式获得;

    等级: 高级 中级 低级 三个级别

    NES游戏网

    分类: 分为属性心法 和 技能心法

    属性心法: 加某一类人物基础属性的百分比,并有特技,战斗中每次出招均有可能触发;

    技能心法: 加某一类技能的伤害,升级后,可突破技能的层级限制,增加伤害,获得特技;

    技能内功,主要用于对应武学破境,在确认好走相关属性后,选择对应的初级技能内功即可

    属性内功,目前来说特技效果 回春>连击>闪避>反震>破甲。

    关于特效触发:

    回春、连击、暴击、中毒、破甲等一系列特效都是攻击触发

    反震,闪避是唯二的防守触发

    特技触发逻辑。根据各特效触发几率随机触发,某一特效生效,就会触发特技

    触发特效后,再判定具体是触发哪一样。

    比如某玩家暴击百分之二十,连击百分之十,回春百分之十,已经确定你会出个特技了,那么就根据特技百分比去随机,1/2的几率触发暴击,1/4几率触发连击,1/4几率触发回春。

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    游戏截图

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