下一把剑(next sword)手游是一款全新的趣味休闲冒险挑战类型的游戏
下一把剑(next sword)手游是一款全新的趣味休闲冒险挑战类型的游戏,剑道所在,命之所追,冷冽配合寒光,魔幻辅之热情,成就属于自己,也成就情怀所在。在这个独特的世界之中将会带你感受一场刺激畅爽的RPG冒险之旅,成为一名强大的勇者开始你的冒险,通过独特的合成玩法去进行不断的合成你的勇者和武器,让你能获得更加强大的力量,尽情的享受这个冒险挑战之旅的乐趣。
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1.全新的趣味冒险挑战,带你感受这个独特的合成冒险的乐趣,领略游戏的刺激趣味;
2.多种不同的趣味模式等你挑战,挑战各种不同的强大BOSS,尽情的体验这个冒险乐趣;
3.精致细腻的游戏风格,刺激趣味的冒险挑战玩法,不断的去进行冒险,获得更强的力量。
1.关于体力,收集卡牌。
既然有卡牌升级机制,代表了游戏刷刷刷的性质,但是怎么平衡刷刷刷和推图爽的关系就要看制作组的把握了。体力系统作为一个限制条件,感觉做的有点鸡肋,前期靠星星可以一直玩,后期想刷刷不起来。还有卡牌升级好像只能升技能,为什么武器,元素,勇者的不能升级。好像游戏内有英雄等级,不过没看出来有什么作用。
2.关于伤害计算。
作为一个工科生,对于数字非常敏感,希望出一个关于伤害的计算公式,让玩家在游戏里能确确实实感受到我这一刀砍下去能伤多少血。
3.元素的种类可以适当增加。
单纯的二者相互克制过于简单,前期可以作为教程出现,后期可以适当增加种类和机制。比如说四种属性冰火电暗,冰克火,火克暗,暗克电,电克冰成循环,冰和暗,电和火可以叠加合成,攻击更高或者增加其他属性。
4.武器种类增加。
勇者,不一定非要用剑啊,什么刀枪剑戟,斧钺勾叉,拐子流星,带尖的,带刃的都可以出现。武器种类多,合成的时候不能全部出现,可以加入弱点机制,如弱突刺,弱钝击,弱斩杀等,玩家可以选性携带。可以和勇者种类相关联,不同勇者携带不同武器。(武器机制加元素机制过于复杂的话可以将武器和勇者作为收集要素,改变外观和出手动作而不
体验一场极致刺激趣味的冒险挑战之旅,带你感受这个世界之中冒险挑战的极致畅爽刺激,多种不同的趣味玩法模式的挑战,带领你的勇者不断的去进行战斗,通过一个独特的类似于2048的玩法,将你的勇者或者是剑去进行合并升级成为更高级别,让你的剑与冰或者是火进行融合获得更加强大的力量,让你能轻松的在最短的时间之内战胜各种不同的BOSS,尽情的享受这个冒险挑战之旅的畅爽刺激!改变攻击力)
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