艾泽远征一款以放置玩法为主的战争类游戏。玩家在游戏中通过对兵种阵营的摆放,兵种的数量搭配以及合理的利用兵种之间的克制关系才能更加快速的通过关卡。游戏目前有三百到关卡,欢迎玩家前来挑战。

更新日志
各位冒险者!你们好!我是瓜瓜,《艾泽远征》的制作人。首先,非常感谢大家对于《艾泽远征》的支持与关注,测试将于3月6日早上10:00开启,各位请准时入座,开启魔兽之旅~
游戏亮点
-各色各样的英雄士兵搭配出千万种出征队伍,打造你专属的胜利之师!

-不同阵营间的大规模战役,让你沉浸在数小时的紧张战斗乐趣中,休闲时间头号杀手!
-战场瞬息万变,地形阻碍,兵种克制,技能时机,都是这延绵不断的战争中需要考虑的因素!

-超过300+的关卡,即时刷新的排行榜,谁才是真正的远征之王!
-不肝不氪,养老护肝的种子选手!
开发者的话
《艾泽远征》是基于时下热门的休闲放置类游戏为基底,整体的风格参考了Art of war,本着创造出不肝不氪游戏的初衷,我们开启了一次小规模内测。这次内测可谓是惨淡收场:【核心玩法少】【单纯堆兵】【无策略性、战略性】【无聊】是我们收到最多的反馈。说实话,在第一次小规模内测收到这些反馈,对于我们的打击确实是有的(T⌓T),但是我们并没有放弃,而是重新回到游戏性的本身去思考。
玩法上不行?那我们就改!新版本我们参考了战争模拟器,增加了出兵费用的策略。重点调整了克制关系,重新修改了AI,增加集火、兵种相克等判断条件,同时还会优化控制型debuff的释放范围。此外英雄也会全面优化,技能释放时机很重要哟。嘻嘻,这下子策略性直接拉满了吧!
我们在修改策略的时候,工作室内的策划童鞋一个劲的加策略,运维童鞋一个劲的求攻略。每天工作室的气氛都非常焦灼,好不容易才达到了现版本的微妙平衡!一定要来试试看哦!(#^.^#)
角色不好看?其实我们美术一开始只能handle一些比较简单的像素风格,甚至连3D都没有。(技术力实在是有限)到后面就发现战就战的角色比较适合我们,用上以后小人动起来还有点萌系的感觉(仿佛暴露xp),于是乎我们向战就战申请了角色授权!
除此以外我们还优化了地形跟战斗场景,这次的测试版将加入地形阻碍系统,战斗场景跟关卡设计也会更加有特色噢~
官方介绍
《艾泽远征》是一款魔兽题材的非传统战棋类游戏,通过对于敌方军团的分析,合理利用有限的费用,根据自己抽取到的士兵英雄进行搭配;带领一支强大的军队,一举出发击溃敌军!
资源链接
来源:互联网
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