一款最近很火爆的二次元音乐节奏类手游
赛特斯2是一款最近很火爆的二次元音乐节奏类手游。由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作,这次是由腾讯来作为代理商进行游戏的代理工作,赛特斯是赛特斯系列的第二代作品,保留了之前的插画背景风格,选用了全新的美术图形绘制手段让玩家的视觉体验得到提升。
非常有独特的创新风格,多元化元素让玩家享受,快加入游戏畅爽音乐世界吧。
Cytus 7周年纪念更新,追加丰富的免费内容
- 新增免费角色”Ivy”,从荒废的封锁区深处出发,引领玩家揭开第一季主线故事的神祕真相
- 免费追加超过”12”首新曲
- 全新解谜要素,解锁关键文章,探索关键故事剧情
- 追加 Gallery 系统,重新体验每一次故事剧情进展中遭遇的关键事件
本作设定在1000年之后,主题是人工智能。但是进入剧情就会发现一个很奇怪地现象。这是“1000年”后,人工智能居然连情感技术都没有,还要ConneR的几篇论文才好不容易前进那么一点点。最强的人工智能也不过是“ROBO_HEAD”这样的稍微带点调侃但是机械语依然很重且不关心什么人情世故的角色。
1000年后的人工智能居然只能达到这样的水准实在是让人咋舌,这1000年间到底发生了什么。
从剧情的字里行间中还是能看出点端倪来的:
1.Node以外的地区称为隔离区,很多现在很常见的原声乐器只能从隔离区发掘。因此1000年间发生过战争。
2.交战的双方,不用想肯定是人类和人工智能。
3.人类建立了Node这样的堡垒来抵抗人工智能。
4.cyTus主机也是为了对抗人工智能的网络攻击而制造的,因此建设在高空而且防火技术极强。
5.为了防止悲剧再现,前人刻意封锁了情感技术,使得后人无法生产强人工智能。
6.人工智能方无法从外界攻击cyTus,因此派出间谍混入cyTus内部,就是Venessa了。
赛特斯2的核心是cyTus网络和神经连接装置。“神经连接装置”???这不是SAO的套路吗?
那么本作有一个东西就可以做实了,神经连接装置“的驱动技术为量子连接。那么,SAO的另一个理论在这里也应该是通用的:在量子层面,人脑和人工智能核心没有区别。
因此,大规模攻击使用的就应该是量子病毒,可以攻击联入量子网络的人类的大脑,删除记忆并导致昏迷。
可见Venessa应该是一个要摧毁Node的强人工智能。
有关PAFF:
PAFF到底是人还是人工智能?我认为,她是人工智能,而且是与Venessa一样的人工智能,本来是作为间谍派进cyTus的但是叛变了。所以她在现实中同样会被病毒攻击,但是演唱会和Neko的那次只有虚拟网络中的人才会被攻击。然后说着不知名语言的骚扰者也能解释了。
A.R.C.也是辛苦,为了隐瞒这么大的事情费劲心机。
有关H.R.:
H.R.的义肢是量子驱动的,所以安装了H.R.的人同样在现实中会被攻击,这里应该有个大坑。
有关攻击方式:
猜测类似于DDoS风暴导致量子过载。
有关A.R.C. :
这个名字应该是方舟管理局的意思,前身应该是对抗人工智能的指挥领导机构。
后面的剧情:
应该是Xonen和Venessa之间的追逐战了,Neko被打晕还被栽赃了估计Xonen是要不惜一切代价的。
雷亚客打造了一个非常真实的世界。
期待后续剧情。
编辑点评
建议各位音游大神,不要只顾着磨练技术、刷曲通关,而忽略了本作的游戏剧情,坦白说「CytusⅡ」的叙事做得确实很精彩,不看就真的血亏了。
1、歌曲库内将比前一作多了近一倍的量,而且还在实时更新游戏内的歌单;
2、曲风上的选择也有了更多的余地,喜欢那种曲风直接在游戏中就可以寻找到;
3、曲谱将会挑战性更强,在游戏中可以完成更好的音乐节奏挑战。
《Cytus》作为雷亚游戏的首款音游,时髦值爆表的画面、爽快的操作体验以及在游戏故事剧情上的打磨,奠定了雷亚在音乐游戏上的基础,这种类型也成为不少后来者学习模仿的对象。
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