无限火力(觉醒之战)在这里
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1、全新的战斗玩法给你新奇的游戏体验,熟悉的地图不一样的技能施展,灵活对战消灭敌人;
2、无敌大招等你释放,掌握CD的最佳冷却时间,跟你的队友随时调整阵型,激情推搭打入水晶;
3、你不仅可以从上百位能力迥异的英雄中选择自己中意的英雄来战斗,还能够肆意自由的组合所选英雄的主被动技能。
1、邀请你的好友,随时随地开团,10分钟一局,体验最为畅爽的竞技对抗。
2、看似简单的游戏玩法和规则,却非常考验玩家的策略能力和操作技巧。
3、灵活的走位,风骚的操作,力压超群,连杀超神,秀出你高超的操作技巧。
1.
知道S18版本的第一波兵后面两个才是经验兵,
可以先杀经验兵之后抢升2级,
完成一血击杀或成功消耗让敌方回家。
2.
选择具有先手开团能力的英雄,
如白起,吕布,苏烈,夏侯,
盘古钟无艳等英雄时。
不会选择在没有队友或支援未到的情况下开团。
如突袭未成功的情况下懂得及时撤退,
而不是一味追逐残血。
3.
在四个队友伤残或死亡情况下,
不会继续贴脸输出团战。
4.
不以自己的性命守塔,
对方支援人数过多懂得及时撤退。
5.
带线不会过于深入,
懂得看地图,逆风血量不健康时及时撤退。
6.
不会冒然探草,该抗伤害时不怯场,不退缩。
团战时有来有回,知道躲避技能,
而不是一味突后排,
也会用技能保护自家后排。
跟刺客打出应有的配合。
7.
不同英雄能切换各种不同的玩法,
如吕布,白起,苏烈,
墨子等就是为团战而生的英雄、
程咬金,李信,主要是扰乱敌方节奏带线。
凯,宫本,花木兰,曹操,橘右京,
刺客类主要任务是袭击后排。
哪吒,狂铁,关羽,孙策,
钟无艳,杨戬,老夫子,
亚瑟夏侯达摩战士类可做先后手。灵活运用。
1.华佗。这个辅助英雄独特的机制将为战场带来极大的不确定性。作为一名增益型辅助,他可以极大程度的提升单个队友的容错率,让队友能更自信的做出高风险的操作。同时,他被动的随机性也带来了极高的随机应变要求。我们设计这个英雄的初衷就是希望这个英雄能够改变辅助地位低微的现状,让团队能够更多的围绕辅助去设计战术。
妙手回春-华佗
被动-五禽戏
华佗及其身周500范围内的队友会获得五禽戏效果。该效果10秒刷新一次。
五禽戏:获得随机一种效果:移速增加20%;攻速增加15%;伤害增加10%;双抗增加10%:冷却缩减增加5%
一技能-麻沸散
华佗向前抛出一包麻沸散。麻沸散在碰到第一个敌方单位后将在地面上散开形成一个区域,持续4秒并对区域内的敌方单位造成每秒100(+15%法术加成)点法术伤害。麻沸散具有麻醉作用,首次进入区域内的敌方单位将被眩晕0.75秒。
基础伤害:100/110/120/130/140/150
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
二技能-刮骨疗伤
华佗选定1000范围内的一名队友并对其施展刮骨疗伤,为其消除所有印记类负面效果并恢复其300(+35%法术加成)点生命值。随后储存刮下的毒素5秒,期间可对一名敌方单位释放并对其造成300(+35%法术加成)点伤害。
基础治疗:300/375/450/525/600/675
基础伤害:300/375/450/525/600/675
冷却时间:17/16.4/15.8/15.2/14.6/14
大招-开瓢
华佗选定1000范围内的一名队友并对其施展开颅手术,恢复其全部生命值并移除其身上所有负面效果。该队友在接受手术后感觉精神振奋,获得10%免伤同时增加10%伤害。华佗在施展手术后会立刻进入虚弱状态。
虚弱状态:华佗血条立刻清零。在虚弱状态期间不会受到任何伤害,同时不能攻击和使用技能。10秒后华佗会立即死亡(该死亡效果不能触发复活甲、名刀司命和太乙真人的大招效果)。若接受手术的队友在这期间达成以下任意一项:击杀了2名敌方英雄;击杀了主宰或暴君;摧毁了一座防御塔,则华佗会收到鼓舞,解除自身的虚弱状态并恢复30%最大生命值。
免伤加成:10%/12.5%/15%
伤害加成:10%/12.5%/15%
冷却时间:70/65/60
2.穆桂英。这是一名拥有远程攻击能力的战士英雄。我们观察到,对抗路的对抗大部分是围绕着兵线展开,因此我们为穆桂英设计了独特的兵线增益机制。当穆桂英身边有三个小兵时,穆桂英的作战能力将达到极大的强化。同时,这个明显的增益也给予对手反制空间,让对手可以通过快速清线来削弱穆桂英的作战能力。在民间流传的穆桂英故事中,穆桂英精通箭术,因此我们给她设计了用弓箭作战的能力,希望这个穆桂英能更好的贴合民间对穆桂英这位巾帼英雄的认知。
浑天侯-穆桂英
被动-挂帅
穆桂英征战沙场多年,深知用兵之道。身边每存在一个友方小兵即获得5%免伤以及5%伤害加成,上限15%。穆桂英十分了解如何破敌,对敌方小兵造成的伤害提升15%
1技能-穿云之箭
穆桂英射出一支利箭,对一条路径上的敌人造成250(+90%物理加成)点伤害和50%减速,持续2秒。穆桂英身边每存在一个友方小兵则该伤害增加5%,当穆桂英身边存在三个友方小兵时,该技能还会额外对路径上的敌人造成击退效果。
基础伤害:250/350/450/550/650/750
冷却时间:8/8.6/8.2/7.8/7.4/7
2技能-行军
穆桂英向前突进,对路径上的敌人造成180(+40%物理加成)点伤害。如果穿过敌人,则会给自身增加50%移速,持续两秒,同时强化下一次普攻使其额外附带120点伤害。穆桂英身边每存在一个友方小兵则该位移距离提升50码,最多提升150码。
被动:穆桂英处于脱战状态时,增加自己以及身周友方小兵15%移动速度。
基础伤害:180/220/260/300/340/380
强化普攻:120/165/210/255/300/345
冷却时间:固定6秒
3技能-张弓
穆桂英使用弓箭战斗,将自身普通攻击变为远程,持续7秒。同时会强化自身30%攻速加成和50点物理攻击。技能释放时还会获得持续衰减的70%移动速度持续3秒。穆桂英开启大招时身边每存在一个友方小兵,则大招持续时间增加1秒,最多增加3秒。
强化攻速:30%/45%/60%
提升攻击:50/100/150
冷却时间:45/40/35
3.斯厄阿。作为出生就是序列1的神孽,斯厄阿本身即是污染,因此我们在设计他的时候突出表现了“污染”这项特点,让他的技能与污染息息相关。同时,我们赋予了他独特的可移动普攻机制,希望他能改变传统印象中法师只能靠技能输出的刻板印象,让他能够更多的利用自身移动普攻的特点去进行拉扯作战。
神孽-斯厄阿
被动-污染
斯厄阿的普攻会造成(80%物理加成+40%法术加成)点法术伤害,且可以移动释放。斯厄阿的普攻和技能命中后可为敌方叠加标记,普攻命中后叠加一层标记,技能命中后叠加两层标记。标记将会存在5秒。当敌人身上叠满7层标记后,会被异种之力污染,持续3秒。斯厄阿的普攻命中被污染的目标后会降低目标移速20%,持续1秒。斯厄阿身周布满污秽气息,处于斯厄阿身周的敌方单位每3秒就会获得一层污秽印记。
1技能-污秽之拥
斯厄阿选中一名敌方单位,对其伸出污秽之手,造成300(+35%法术加成)点伤害和0.75秒眩晕。如果命中单位处于污染状态,则激活第二段使用,斯厄阿将使用污秽之手将目标拖至指定位置,并对目标造成300(+35%法术加成)点伤害。
CD: 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
基础伤害:300/350/400/450/500/550
2技能-污秽化身
斯厄阿化身污秽,持续2秒。期间移动速度增加40%并处于霸体状态。被污秽穿过的敌人将受到200(+30%法术加成)点伤害。如果穿过的单位处于污染状态,则受到的伤害翻倍,同时降低移速50%,持续1秒。
CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
伤害:200/220/240/260/280/300
3技能-神孽
斯厄阿展现神孽本体,伸出巨臂拍击指定区域,造成基础伤害为300(+60%法术加成)的递增的3次伤害,每次增加25%。最后一次将会击飞区域内单位1秒。命中单位如果处于污染状态,则会额外受到第一次5%已损生命值,第二次8%已损生命值,第三次12%已损生命值的伤害。拍击过程中斯厄阿可以被控制,但拍击效果不会被打断。
CD:40/35/30
基础伤害:300/375/450
我就把这个回答当做一个额外的备忘录吧,以后有什么关于王者荣耀英雄的新灵感也会在这里更新。
刚刚才上知乎,看到我今天早上写的回答居然就得到了200+个赞同,惊了。同时我发现这个回答也引起了大家的讨论欲望,收获了60+个评论。首先谢谢大家对这个回答的喜爱,由于评论太多,我也不好一个个回复,实在抱歉。不过,大家的评论我都有看,有个评论建议我整个阿蒙出来,因此我整了一个。虽然由于强度问题,某些方面可能不符合大家对阿蒙的印象(比如单片眼镜,在技能效果方面很难表现出来),但我已经尽量做到符合乌贼在书里对阿蒙能力的描述了。
4.阿蒙。阿蒙作为“错误”序列的序列0,本身的能力是极其匪夷所思的。在我们的设计过程中,我们也尽量去体现了这种匪夷所思的感觉,让阿蒙的对手感受到阿蒙的恐怖。同时,为了保证平衡性,我们以独特的时之虫机制限制了阿蒙的身板,让使用他的召唤师需要更加小心的做出决策。
错误先生-阿蒙
被动-时之虫
阿蒙本体由无数时之虫组成。阿蒙的生命值将始终保持在1点,其余生命值将会以200:1的比例转换为时之虫。每条时之虫可以抵挡100点伤害。时之虫每5秒自动回复一条。阿蒙的普攻对敌方造成伤害时可将伤害以350:1的比例转换为时之虫。
1技能-窃取·生命
阿蒙窃取范围内敌方单位的生命,造成300(+100%物理加成)点法术伤害。同时窃取的生命会以200:1的比例转换为时之虫。
CD:12/11.6/11.4/11
基础伤害:300/450/600/750
2技能-窃取·距离
阿蒙选取600范围内的一个单位并窃取双方之间的距离,使自己与其调换位置。在路径上的敌方单位会受到300(+65%物理加成)点物理伤害并被击飞0.5秒。
CD:10/9.3/8.7/8
基础伤害:300/360/420/480
3技能-窃取·念头
阿蒙选取一个敌方英雄并窃取其念头,对其造成300(+65%物理加成)点法术伤害并使其下一个操作无效化。窃取的念头将会转化为2条时之虫。
CD:固定14秒
基础伤害:300/360/420/480
转化时之虫:2/3/4/5
4技能-窃取·命运
阿蒙选取一个敌方英雄并窃取其命运。2.2秒后阿蒙与该敌方单位完全交换状态(包括生命值百分比、增益与负面效果等)若阿蒙在该时间内死亡而对方存活,则2.2秒后对方死亡而阿蒙复活,反之亦然。
CD: 50/45/40
各位有什么好的建议也可以在评论区分享一下,我有时间就会去写。感觉开脑洞设计这些英雄还挺好玩的(๑´∀`๑)
又增加了好多评论,我一一看过了。大家在评论里提出了一些问题,由于像我之前说的那样,评论太多了我不方便每个都回复,因此就把大家提到最频繁的几个问题在这里回复一下。
1.英雄人设问题。有好几个评论提到了穆桂英的人设和花木兰重合,华佗的人设和扁鹊重合。先感谢各位提出这个问题,我在设计英雄的时候确实没想到这方面。先说下穆桂英吧,我在设计这个英雄的时候重点是放在兵线强化这个机制上的。为什么要做成穆桂英主要是因为对抗路都是大汉互搏,所以想增加几个女性英雄进去。在保留兵线强化机制不变的前提下,这个英雄是谁其实并不重要,她也可以是某个推动王者荣耀世界观发展的原创英雄。
再讲下华佗。这个英雄很多人说和扁鹊重合了,其实我觉得并没有。虽然两人都是历史上很有名很有名的名医,但扁鹊在王者荣耀世界观下其实更多是一个毒医的形象。这点从扁鹊的前缀“善恶怪医”就可以看出,他并不是那种悬壶济世的名医。而我设计的华佗更偏向给队友治疗增益,不是毒医形象,两者之间在王者世界观下应该是不重合的。(顺便提一下很多人讲华佗不能对曹操用大招之类的,这确实是一个脑洞,但大概率不可能实现。王者荣耀一个最大的特点就是背景故事里的关系几乎不会影响到王者峡谷,比如女娲在背景故事里是创世神,但在峡谷里就是个T3下水道法师。华佗和曹操之间的关系大概会体现在双方同时出场有buff,类似诸葛亮和司马懿同时出场的buff这样)
2.很多人提到我设计的英雄强度上超标,影响游戏平衡。这点我个人倒是不是这么认为。首先,所有技能数值上的设定我都参照了现有英雄,比如阿蒙的2、3技能伤害用的是庞统的1技能,穆桂英的1技能伤害是在李信2技能基础上削弱得来的,华佗的1技能伤害是在大乔的3技能基础上削弱得来的。所以,数值怪这种东西在我的设计里是不会出现的,强的只会是机制。机制方面,我自己设计的英雄,我当然希望ta是至少T1级别,所以部分机制看起来会很超标。我目前的限制方法是把过强的技能给一个很长的CD(CD方面也大都是照搬现有英雄,比如阿蒙的大招CD其实是东皇的大招CD,因为两个大招机制很相似)。
这两个被频繁提到的问题回复完毕,希望能一定程度上解答大家的困惑。再次感谢大家的点赞和评论,你们的每一个评论在我看来都非常有建设性。谢谢各位(*^ω^*)
找到了一个我在2017年写的英雄设计,那个时候我写英雄设计可比现在用心多了,我甚至还把背景故事也写了。由于2017年的数据和现在相比有些落后,所以我有做一些修改。
5.郑和。王者峡谷中有一条很大的河道,而且河道也是团战的多发地。由于有很多草丛以及龙坑,河道给予了王者峡谷中许多无比精彩的对战片段。然而,我们发现至今王者峡谷中并没有一个英雄能真正在河道所向披靡。这是追求战局多面化的我们所不能接受的。于是郑和出现了。他的被动以及各种技能会让他在水上无敌。在后期团战多发生在高地的情况下,郑和也可以使用一、二技能创造出小型水域。不会让这个英雄前中期强势后期乏力。
三宝将军-郑和
背景故事:“家破人亡之后,我体内的魔种血脉便爆发了。是我的血脉让我拥有了无与伦比的航海天赋。”郑和经常对他的船员这么说。作为最杰出的航海家,除了他的船员,没有人知道他是魔种。
传说,在遥远的西方,有一个名叫天堂的地方。天堂里的高级战斗力,天使,拥有强大的实力。在西方,魔种只能躲在角落里苟延残喘。当朝皇帝得知了这个消息。他决定派郑和带领他的舰队下西洋,去西方。
郑和启程了。靠着强大的航海天赋,他带领船队顺风顺水的到达了西方。事实并不像想象中的那么美好。西方的吸血鬼魔种与狼人魔种联手,将天堂势力牢牢压制。郑和的舰队在上岸后被一个吸血鬼小队发现。在吸血鬼强大的战斗力下,船员们一个一个的倒在了地上。
郑和眼睁睁的看着自己的船员被杀死,自己却双拳不敌四手。在面对生命的威胁下,他逃跑了。一头扎进海里,郑和拼命往远方游去。在他精疲力尽之时,海神波塞冬出现了。海神被吸血鬼伯爵德古拉击伤,已经活不了多久了。海神决定将自己的力量传给郑和。郑和操控海神之力召唤大浪将他送回了东方。
回到皇宫,郑和将发生的一切告诉皇帝。他请求再一次下西洋。带领最精锐的舰队,身负海神之力,掌握着大海的力量,最杰出的航海家再次启航。这一次,没有人会牺牲。除了那些魔种!
“所向披靡!”
(这波啊,这波是 中 西 结 合)
英雄定位:法师
英雄属性简介:
生存能力:6
攻击力:3
技能伤害:7
上手难度:5
技能介绍:
被动技能:海神之力
郑和身负海神之力,在水域上移动(包括河道)时会受到海神之力的加成,移速增加30-80点(随等级提升),同时获得一艘小舰。小舰离开水域后消失。小舰可为郑和抵挡其最大生命值的15%的伤害。郑和可在小舰上积蓄力量,使下一次普通攻击得到加成,造成范围法术伤害。这个效果有7秒CD
1技能-寒冰水域
郑和调动海神之力,在身前创造出一片寒冰水域。寒冰水域将会在5秒后消失。寒冰水域可同化500范围内的水域。寒冰水域每秒对踏入其中的敌人造成100(+25%法术加成)的法术伤害,这些敌人还会受到30%减速效果。
基础伤害:100/150/200/250/300/350
减速效果:30%/34%/38%/42%/46%/50%
CD:14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
2技能-大浪淘沙
郑和调动海神之力,召唤一道大浪冲击前方区域,造成200(+80%法术加成)的法术伤害,同时造成击退效果。大浪在前方留下一道水域,5秒后消失。
基础伤害:350/450/550/650/750/850
CD:固定10秒
3技能-海神破军
郑和调动海神之力,召唤一道巨型三叉戟对前方一条直线的敌人造成1000点(+100%法术加成)法术伤害,并对他们附带上一层海神印记,持续3秒。郑和的技能命中带有海神印记的敌人将会造成额外200点法术伤害。
基础伤害:1000/1250/1500
海神印记伤害:200/450/700
CD:50/45/40
感觉数值上还有些不严谨,但我主要想表现的是他的水域强化机制。想想我也算是半个预言家,居然在2017年就预言到中路将会越来越注重支援,设计出了郑和这个法师。可以预见这个法师如果真的出了,就单凭他的被动就足以让他成为至少T1法师,支援速度永远快对面一步,就算在河道被蹲也可以凭借小舰的15%最大生命值护盾保证自身不死。我估计你们又要说这个英雄太超标了(笑)。我记得我之前还写过几个英雄设计,但由于换手机时造成的备忘录损失,我只能在QQ空间里用时间轴一点点找,估计一时半会是找不到了。
虽然没找到另外的设计,但我又设计了一个新的英雄。这次的这个英雄是一本叫做《山海经密码》(网络小说版名为《桐宫之囚》)的小说里的人物。这本小说写得挺不错的,我个人还是挺推荐各位去看一下。写古代背景下的玄幻故事的人有很多,但是直接古代到夏末商初的,这应该算是第一本。废话不多说,直接进入正题:
6.子莫首。血剑宗子莫首曾有过在上代血祖门下修习的经历,在本次的设计中,我们强化了他与“血”这项元素的联系,将他的技能与吸血这项效果紧密挂钩。这个英雄将会是自2016年吸血刀改动以来第一个拥有物理技能吸血的英雄,同时为了降低如今边路频繁堆冷却缩减导致的出装同质化(万物皆可出冰心),我们将他除大招之外的技能设定为固定CD,让他的出装能更偏向吸血及攻击类。希望他可以成为又一个峡谷中的“狂战士”。(王者荣耀之前细分过定位,战士似乎被分成了狂战士、冲锋战士、刺杀战士等。比如典韦曹操之类就是狂战士,关羽孙策之类就是冲锋战士,橘子宫本之类就是刺杀战士)
血剑宗-子莫首
被动-血之道
子莫首身为血宗门徒,精通血之道。敌人攻击子莫首时吸血效果降低50%。子莫首自带1%(+1%/lv)的物理吸血效果,他的技能可以吸血,但只继承50%物理吸血效果。
1技能-剑华
子莫首挥舞长剑,以自身为中心在身周画出一朵剑花,对其中的所有敌人造成225(+80%物理加成)点伤害并附加目标已损生命值7%的法术伤害。剑华内的敌人还会减速50%,持续2秒。
CD:固定8秒
基础伤害:225/300/375/450/525/600
已损生命值:7%/8%/9%/10%/11%/12%
2技能-剑道
子莫首沿一条路径冲锋,期间挥舞剑刃对路径上的敌人造成150(+75%物理加成)点伤害。在到达路径终点后,子莫首还会挥舞剑刃对身前半圆范围内的敌人造成200(+90%物理加成)点伤害和0.5秒击退效果。
CD:固定8秒
路径伤害:150/180/210/240/270/300
挥剑伤害:200/240/280/320/360/400
3技能-月下剑舞
子莫首持剑起舞,在原地结成剑阵。剑阵生成及消失时都将造成210(+60%物理加成)点伤害。子莫首在剑阵内时,每次普攻都会对敌人发起冲锋使其直接到达敌人面前,同时每次释放技能都会强化下一次普攻,使其额外造成12(x自身物理吸血百分比)点伤害。剑阵会存在12秒。
CD:40/36/32
基础伤害:210/255/300
不知道有没有同样看过《山海经密码》的书友?其实我想到吸血战士这个灵感的时候本来想用血祖都雄魁的,但血祖的能力实在是太强了,放进游戏里很容易超标。如果强行去平衡血祖的能力,又不符合他在原著里的形象。所以我就选择了血剑宗子莫首,他的能力相对比较好表现一点,而且他太神秘了,阿菩自己都没怎么写他到底有多强,也没有什么确切的招式,就正好方便我发挥了。
我又找到个之前的设计,是白无常,但是黑无常找不到了。我再找找,如果找不到就重新写一个。这英雄是我在2017年写的,原本给他设计的机制有点落后了。正好我最近在玩阿卡丽,我觉得物法双加成很爽,在我之前的设计里白无常被动又加物攻,所以就给他加上了。
7.白无常。这个英雄是一位特殊的刺客。作为一名法刺,他的技能却可以享受一定的物理加成。我们希望这样独特的设计会使他得以尝试更多出装。他的操作相对简单,因此在出装上下的功夫会成为区分一个白无常是否玩得好的关键。由于这个英雄长得较为恐怖,我们也希望这个英雄能够改变峡谷中刺客颜值普遍较高的规律。
白无常-谢必安
背景故事:白无常可谓是很著名的超智慧体了。他和范无救是钟馗的手下,守卫着长安城。其实,在成为超智慧体之前,他也只是一个普通人罢了。还记得那年,他和好友范无救一起出门,没想到……噩梦就这样发生了。
那是一个雨夜,谢必安和范无救要赶去长安城拜见女皇陛下——武则天。武则天看中了他们的武艺,想把他们招安进狄仁杰的探案队做捕头。
半路上,他们走到了南台桥下。由于雨实在是太大,谢必安便决定去找找附近的小店,看看有没有卖伞的人家。 范无救与他约定,自己在桥下等他。雨越下越大,范无救在谢必安刚走时就死了。就算是被袭击,他也没有失约。当谢必安回到桥下时,却发现范无救的尸体都被水泡涨了。
这时,一条巨大的尾巴从水中出现,将谢必安的脖子卷住,同时将他硬生生的提起来。谢必安的武艺毫无用途,活生生的被勒死了。死后,他的灵魂来到了长安城,与范无救一起被长安城管钟馗发现了。女帝觉得他们是因为自己的命令而死的,有些对不起他们,便令钟馗将他们复活,同时,他们也就成了长安城的守卫。
“你可来了!”
英雄定位:刺客/法师
生存能力:4
攻击力:9
技能强度:6
上手难度:5
被动-兄弟情谊
白无常的物理攻击增加25(+英雄等级*10)点,攻速增加25(+英雄等级*3)%,如果白无常和黑无常同队出场,则这个效果提升15%。
1技能-你可来了
白无常挥动招魂蟠将一个敌人卷到身前,并对他们造成200(+35%物理加成&40%法术加成)点法术伤害。如果这个技能命中敌人,则解锁二段释放,白无常选中一个敌人并将其减速40%
基础伤害:200/250/300/350/400/500
CD:固定10秒
2技能-痛击
白无常挥动哭丧棒对范围内敌人造成一次痛击,造成300(+50%物理加成&60%法术加成)点法术伤害并眩晕被击中的敌人1.5秒。
基础伤害:300/450/600/750/900/1050
CD:12秒/11.6秒/11.2秒/10.8秒/10.4秒/10秒
3技能-直击灵魂
白无常爆发神力,将手中的哭丧棒附魔使攻速增加30%并使普攻附带(+30%物理加成)的真实伤害。这个效果会持续10秒。同时,在开启时还会增加自身移速15%,持续3秒。在10秒内再次使用该技能,白无常会发出一声怒吼,对范围内敌人造成他们已损生命值20%的真实伤害。
攻速加成:30%/37%/45%
移速加成:15%/20%/25%
CD:50秒/45秒/40秒
外国人对这款游戏十分上瘾,毕竟moba手游在国际业内没有特别多的同款竞争,并且制作确实不错,受到欧美玩家的推崇。不少外出留学的小伙伴也看到身边的外国有人在玩,真的是有一种亲切感!不少外国人对中国现在的游戏研发水平发出感慨,时代在变化中国的游戏公司们也在崛起,总有一天会做到让全世界家喻户晓,《王者荣耀》只是一个敲门砖让世界各国看到中国游戏发展的实力与潜力。)
无限火力(觉醒之战)最近非常火热的MOBA类游戏,作为经典之作将要上线全程无限火力的模式,随性选择自己喜欢的英雄,不需要CD、蓝量等等,将各种技能释放在峡谷当中,与敌人快速的周旋,moba的热血对决模式感受经典的乐趣所在吧。
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