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脆皮地下城

关于这款游戏--------------------------------------------

类型:休闲益智

平台:安卓

版本: v1.0

语言:简体中文

更新:2020-10-15

标签: 卡牌 冒险

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    简单介绍:

    你亲自带领三位战斗精英进入随机生成的地下城冒险。

    每次只能带着有限的食物、有限的技能、有限的生命 面对蜂拥而出的怪物你可以坚持活到第几层?

    各种趣味纠结的地下城事件会突发而出,你的小队伍能如何抉择处理?是伤害还是救赎?是逃离还是继续?取决于你的策略选择。

    游戏详情:

    毫无准备的你将扮演一位贪婪的商人(抑或无知),在村庄招募3人成队的“勇者”与你一起深入地下城找寻宝藏。只需拨动手指,左挥右划,就能下达决策来指挥你的探险小队作出抉择。

    尽可能熬过那无尽诅咒般的暗黑地下城,不过在这个过程中,你还得应对你小队里面各种角色:有强壮勇猛的战士、智慧理智的法师、还有敏捷灵活的游侠,他们都会因为你的安排影响每一次探险结局。

    还要小心翼翼的不让源源不断的怪物把你们团灭了,隐藏在黑暗的地下城布满了各种蹊跷的机关与陷阱,无时无刻都会有各种趣怪的事情发生让你纠结手痒。

    每一次进入地下城都给与你全新的随机任务成就和杀怪挑战,但是,贪婪会让你死于非命,所以你必须在有限的情况下,思考什么时候该收手会到村庄获得等级奖励。

    充满未知探索元素的地下城:尽可能尝试各种方式来领导你的探险小队,打BOSS,还是解救被困的宠物狗狗,找到传送门回村庄见好就收?或用每一次都尝试不断探索新的团灭方式?

    甚至会触发各种恶趣味的黑暗事件,包括碰到传说中的阿拉丁神灯。

    冒险挑战:完成指定目标和探险等级来解锁更多的随机事件卡牌和怪物卡牌,丰富地下城内容。

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    版本处于v1.0013开发测试阶段,欢迎有兴趣体验和提出宝贵反馈的玩家参与中。

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    最近更新

    20200610核心玩法机制更新(核心CoreRulev1.015)

    重置新的技能点分类属性

    1)游戏过程消耗的技能 分为6种优势技能

    1、刀剑 近距离物理钝击战斗技能

    2、魔杖 中距离元素魔法战斗技能

    3、弓箭 远距离物理阻击战斗技能

    4、防守 通过防守反击敌人

    5、闪避 通过躲避高危险的敌人或机关

    6、工具 拆解一切高危险的陷阱和宝箱

    2)每次游戏新开始都会随机分布本次冒险的技能点数

    3)劣势战斗惩罚

    当你的队伍冒险过程中,不足以支付现在的战斗或事件,所需要的对应技能点数时,则会对队伍所有成员进行惩罚,包括生命值扣除或食物损耗惩罚。

    4)劣势战斗胜利(没有可用扣除的技能点)扣除战斗惩罚 生命值 或更多食物损耗

    20200420核心玩法机制更新(核心CoreRulev 1.014)

    1) 优化了游戏的属性 改为 一种 可被消耗的 技能 这样避免玩家在游戏过程中模糊和难以理解。

    2) 这种技能 消耗 方式 就像 配套对应的 符号 就能 把怪物卡 或 陷阱卡消除,如果玩家已经用光了 不足以支付消除卡牌所需的符号数量,那么就会扣除队伍生命值。(图片预览最后的一张)

    3)当玩家选择逃跑 这类负面的行动时 就会减少意志力,当意志力为0,团队就会团灭。

    20200410核心玩法机制更新(核心CoreRulev 1.013)

    1)选择队伍(3人组)第一个版本只有1组队伍 可选 【Done】

    2)进入地下城开始 冒险事件 Kills 20级前 =(怪物1~10级)打怪卡牌MonstersCards 【Done】

    3)触发 Time 时效卡 陷阱卡牌 需要检定 对应的 二级属性 (检定成功的 获得 对应的奖励 补血道具 金币 等)【Ongoing】设置了 解除陷阱和失败的 Gamelogg 但 不能触发 弹出 log 在游戏中

    4)完成任务奖励(每次进入地下城随机分配当前任务)【Done】【// 部分任务触发 没出现奖励 和 EventLog事件弹出 】

    5)推进 新的难度等级 怪物 20级~50级的怪物 (5只)

    6)触发 怪物BOSS战 【Done】【//现版本 可触发4次】

    7)神秘商人(出售???道具)道具全部在售卖的按钮 描述是???

    8)神灯许愿 (尝试 创建 随机的获得道具或属性奖励)

    9)四方向卡 设置 检定的 对象属性(检定道具?)成功获得 属性奖励

    10) 出现 宝箱选择 开宝箱 拿到 物品 或金币 (左右 都是 ?)创建 补血用的道具药水 和 加二级属性的宝石

    11) 要加入 事件内容 比如 抉择性事件触发 团队之间的矛盾选择事件(比如 战士想要更多的金币打造属于自己的盾牌,这个事件选择同意,则法师和游侠 都对造成士气的减少,金币减少,但力量则增加)

    12)选择性事件 包括 触发 玩家支付 金币 或 道具的事件行为。比如 触发 怪物问 玩家 拿走一个水晶球 可以选择 战斗 或 交出 如果战斗 则检定战斗行为,如果交出 则对应道具减少获得 相应的奖励

    13)创建 一个 终结 当前游戏冒险的 对象 (火把)当火把 数值为0 则结束本次游戏

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