我的世界Carpet优化了游戏内的文件冲突
我的世界Carpet优化了游戏内的文件冲突,兼容原版的游戏,所有工具都能随时还原切换,让你游戏的游戏更加流畅,增加可选的游戏特性和原创的内容,世界变得更加安全和稳定了,快来下载吧。
支持的MC版本:
1.161.15.21.15.11.151.14.41.14.31.14.21.13.21.12.21.11.21.11
这mod功能确实挺多,而且还比较神奇。甚至还能创造一个假玩家然后他会按照你输入的指令行动,比如帮你在刷石机上挖石头。
特性
使用carpet第一次进入world 游戏特性和原版完全一致,所有特性/bug默认都是关闭的,每个特性需要分别开启才能生效
默认开启的只有这些carpet的指令,除非你使用了他们,否则不会产生任何效果,这些指令也可以被关闭,如果你的server管理员想这样做的话
如何运用 carpet 指令来配置carpet mod
想要开启某个特性,你需要使用carpet指令开启,输入/carpet <特性名> <设定值>会暂时改变相应的特性直到重启服务器/重新进入世界
(后续本文中将会忽略前面的斜杠"/")
临时设置特性后文本框会出现一个链接,点击这个链接,他会给你一个命令,可以设置特性默认开启/carpet setDefault <特性名> <设定值>
获取所有carpet特性只需要输入/carpet
不仅能获得目前激活的特性,也会获得一个可以点击的特性目录,鼠标悬停在上面,可以获得每个指令的具体作用,点击右边的值便可以设置它
/carpet list default显示永久性的设置,就是重启后也会保持的特性
/carpet removeDefault可以删除默认列表中的内容,让他每次重启后都是默认原版的特性
/carpet list <关键词>搜索某项特性,可以通过类别,子字符串方式搜索
carpet所有指令都是低授权等级的,所有玩家都能使用,管理员可以使用/carpet setting指令关闭,设置每个人的权限
游戏控制
游戏tick控制
tick <选项>
控制游戏运行速度,监视资源占用
<选项>
warp [值] [其他指令]
可以让游戏在一定gt内以最高速度运行,同时每个gt内计算任务量不变
可以再该命令后再加一个指令,他会在加速结束后执行
在前一个加速指令完成前不能调用新的warp指令,停止当前加速,只需要把<值>设置成"0"或者不填写<值>
freeze
冻结gt,使游戏部分暂停,如:计算实体,世界树种,方块事件和更新,允许玩家移动,在冻结状态下研究发生了什么
再次使用该指令可以解除冻结,手动打指令,不能使用命令方块
step
步进,允许游戏以可控的方式前进,以方便观察变化较快的装置
superHot
一个很有趣的指令,在玩家不移动时冻结游戏,只有在玩家移动时时间才会流逝
rate [值]
改变游戏的基础时钟,更直接控制游戏速度,在加速与暂停上没有warp/freeze好用,但是他对游戏的影响最小,why?其他方法可能会不是很完美,因为游戏在设计时没有计划应对这种情况,而使用哪个rate就完全和游戏原本的计划相同,只是快慢的区别
时间变慢后客户端动画还是原来的速度你可以开启carpet smoothClientAnimation true 这会平滑并放慢客户端渲染,使适配低速度,但是这会使玩家移动和控制变慢,观察活塞运动方便?!
health [值]
检测计算资源占用,类似于一个内置的检测器,检查什么东西占用资源
默认检测5s/200gt中的数据,时长可以通过[值]控制
汇总每个gt,每个维度中某样东西平均占用的计算时长,包括网络,自动存档,tick外任务,刷怪,区块加载,区块卸载,方块更新,实体运算,方块实体运算,村民和袭击,环境,如果上述未出现在结果里,说明占用较少,都被归类的到rest(其他)内,你的1gt应该低于50ms,如果比这个长,说明你的游戏已经在掉tick了
entities
因为消耗性能的主要问题来源于实体和方块实体,运行一轮只记录实体和方块实体的用时
需要详细情况可以使用原版的debug指令
地毯端对游戏进行了一些改动,让你能更好的控制游戏内容,并且能更好的理解发生了什么。移除了游戏中一些烦人的bug,提高了游戏的运行效率。
手机扫码下载
版权投诉请发邮件到 cn486com#outlook.com (把#改成@),我们会尽快处理
Copyright © 2019-2020 菜鸟下载(www.cn486.com).All Reserved | 备案号:湘ICP备2022003375号-1
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如有侵犯你的版权,请来信告知,我们将及时下架删除相应资源