在《本宫有点烦》的游戏中,每位玩家用户都是以主角的身份出现的。从整体的游戏生命周期来看,“邂逅”、“培养”、“契机”和“选择”这几个阶段成长过程是每位玩家都要经历体验的。但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。与RPG不同的是,AVG的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验大脑的“活动”。
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